EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://66.en.cx/ (владелец домена: VALENТIN) Показать аватары
Модераторы форума: GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Межрегиональная схватка METRO: EXODUS (#512, 11.07.2020)

04.03.2020 4:53:00 / 101 сообщение / автор темы Ghostly .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: GroShef, toLstiK, Ghostly
Начало игры: 11.07.2020 8:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.07.2020 10:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 01.07.2020 0:00:00 (UTC +5)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 11.07.2020 12:46:34 (UTC +5) ]  
Тотализатор стоп
Сержант
 XRlu
(
)
[ 12.07.2020 1:26:04 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
Поштаблю оставшуюся часть @agaphe
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.07.2020 4:03:51 (UTC +5), 59.en.cx ]  
Мы всё.
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 12.07.2020 18:32:47 (UTC +5), moscow.en.cx ]  
Обожаю уральские игры за то, что они далеко и в них не приходится играть в поле. Спасибо!
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 14.07.2020 0:27:36 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
1/2

После игры пообещал авторам оставить свои впечатления от игры на форуме. Почему не сразу? Это могло бы быть слишком эмоциональным, слишком резким, правда сил на то уже не оставалось, но лучше, все же, было обождать.

И так, все ниженаписанное – это личные наблюдения, субъективное оценочное мнение и не более того.
Все, что прочтут авторы, прошу расценивать, как критику без предубеждений.

Мне очень сложо описать каждый уровень, поделить их на части, рассказать, где хорошо или плохо. Дело в том, что они все были одинаковые для поля...

Я читал «Метро», а еще я играл в последнюю часть «METRO» и в момент, когда мы ехали утром на игру я сказал товарищам, что тут невиданная по атмосфере игры обстановка и если авторы сдюжат, смогут, и постараются, то – это будет бомба. Ну вы (те кто играл в игру, но не в эту) просто представьте вот те насыпные сооружения, какие-то вышки, да и вообще местность намекала на постапокалиптику.
Разочарование пришло уже позже...

Я постараюсь сначала описать свое понимание, видение и отношение к определению «полевая игра».
Думаю, что полевая часть игры – это широкий комплекс действий, командной координации и личных полевых качеств, который позволяет людям быть в тонусе на протяжении всей игры, который не заставит их унывать от однообразия.
Есть огромное количество возможных способов все это реализовать и сделать. Почти любую идею можно развернуть в разные форматы, при это не сваливаясь в плоскость «любимого» поиска. И вот комбинация описанного + штабная нагрузка – это некий залог успеха игры, то чем авторы могу гордиться, а игроки говорить: «Я в это играл, брат, и это было е...ть, как круто»

Так вышло, что полевики всю игру занимались однообразным и рутинным действием – мы пилили черный и белый маркер (за исключением нескольких уровней). Не знаю, как обстоят дела в лиге Урал-Прикамья, но в Питере или Москве, например, такие игры совершенно точно оценили бы ниже среднего. В Москве даже Дозор старается поле развлекать.
Где-то, примерно, начиная с трети игры я мог на 90% пересказать описание следующего уровня:
« N меток: Баллон-трафарет
Коды: Черный и белый маркер»
Отличие составляло только количество меток.
Меточный (а только такой и был) поиск был максимально однообразным, что является следствием того, о чем скажу дальше – локации...

Локации...
Вот прошла игра, мы проехали 1250км за выходные и знаете, я до сих пор не понимаю зачем. Для чего было столько наматывать?
В радиусе 150км от Екб нет локаций? Просто мы играли на развалинах, бомжатниках, и в целом на локациях, которые не кричат, что ради них стоит столько проехать.

За время всей игры я почувствовал атмосферу или какой-никакой намек на Метро только на нескольких уровнях. И все это грустно, максимально грустно.

Когда мы ехали на Урал, то хотели видеть красоты Урала, надеялись, что вы сможете гармонично запихать ту или иную достопримечательность в сюжет игры, но нет... Мы крутились в пердях Свердловской области, и я вообще не увидел разницы между игрой у вас и игрой в родной Лен.области.


Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 14.07.2020 0:28:11 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
2/2

Всё это были мои мысли и наблюдения. Не надо в них искать злость или попытку разжигания.
С позитивной точки зрения я хочу отметить очень хорошую работу с движком, там ККН вроде иногда напарывались, но ничего критичного. Штаб у нам вроде всегда был занят и поносных слов с их стороны я не слышал, а значит на 50% как минимум, но вы отработали.
Был удивлен после игры вашему описанию дорог. За 30+ часов встретил всего 2 или 3 ямы и два места, где было стремно ехать. В остальном у вас отличные дороги.

По итогу, я конечно, не доволен игрой и ждал большего, но не все и не всегда идет по нашим планам. На будущее совет – думать о поле, они не просто животные, которые передают инфу в штаб, а в первую очередь люди, которые платят вам за игру и без них у вас не будет игрового кворума:)
На слова не обижайтесь, сказано без желания обидеть.

Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2020 10:39:49 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Спасибо за игру и обратную связь, некоторые пояснения по игре на постбрифе отдельно Гостли и Лучанкину. Так же прекрасно, что в сценарии сделано описание прохождения уровня.
Игра в целом то хорошая, не сказать что команда недовольна ей. Но многие проезжая, видели наверно шикарные локации и ожидали чуть поинтереснее места. Так же игра получилась довольно долгой из-за чего многие просто не закончили.
Как могли прочитать выше, у поля задача была практически всегда одинаковая конечно, запилить и передать в штаб. Хотелось разнообразия, на бильярде вроде интересно вот было. Вы бы видели как этот уровень шикарно прошли Шурупы. (проволоку кстати надо было обрезать, они там носились туда сюда). А ошибка на первом, затертый код на другом, прохождение уровня командами за 3 мин или не доезжая, а ты пилишь коды (Река Кан попадает в список Темига), где то не хватало 3 меток - это все складывается в небольшой осадок конечно.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 14.07.2020 11:38:23 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Rinhos: Река Кан попадает в список Темига
не попадает))) просто уровень по ФО берется без моих таблиц)
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 14.07.2020 11:38:30 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет) Хочется что-то написать по игре.

Сначала про поле.
Во многом согласен с Юрой (FastLanc). Даже я, примерно понимая, что ожидает, отправил в поле не самых тупых полевиков. А, получается, нужно было отправлять тупое полевое мясо из пятерых лазящих (можно с одним бойцом, который может аккуратно зарисовывать)). На большинстве уровней поле либо тупо снимало коды, либо были фотокорреспондентами. Мы уважаем пилево, вопросов нет. Даже готовы играть в игры, которые полностью состоят из тупопилева и получать свой кайф. Правда, локации, тогда должны быть не кирпично-бетонными, по большей части (как мне сказали). Хоть как-то вносят разнообразие бильярд, раллийка с печатью, карта с радиусами, комнаты с радиацией и уровни со столбами и периметром, хотя и там задача поля во многом правильно отрисовать (иногда одному игроку, пока остальные пилят) и скинуть в штаб. А в остальном большинство локаций просто использованы как бетонные коробки для написания кодов, знаков и расклейки картинок.
К слову, после чемпионата 14 года от Толстика я писал примерно те же слова на форуме про игру Метро (еще то метро) и весь чемп в целом. И я даже понимаю, почему сейчас так вышло. Из трех авторов – двое – не игроки, и какое-то разнообразие новых полевых идей мог с большей вероятностью внести Максим, поскольку сам штабит и играет. Ведь чтобы перенимать новые веяния, нужно играть самому. Конечно, мне легко рассуждать со своей колокольни об этом, когда схваток в послужном в 10 раз больше, чем у авторов на троих. И очень сложно написать что-то новое, когда не играешь сам. Так что, вполне понимаю, почему игра такая, какая получилась.

Теперь про штаб.
Во-первых, я против дрочных сборок. По мне, так это скучно - структурировать тонну инфы от поля, заносить в док и раскуривать. Проводишь механическую работу без озарений, которые приносят радость, пытаясь перебрать без части инфы.
Во вторых. Я в принципе ПРОТИВ большой роли штаба на игре. Лично мое мнение - штаб должен выполнять координаторскую функцию – это интересно и полю в плане взаимодействия, и не перетягивает стату в пользу тех, у кого штаб больше\лучше. Наши башкирские друзья были на голову сильнее в этот раз по полю, чем мои ребята, и вполне наиграли на 3, и даже на 2 место, но штабная нагрузка все расставила чуть по-другому. Были пару моментов, когда поле по 30-40 минут сидело в машине, пока мы пробьемся сквозь логику (или не пробьемся) – местами сами лохи, спору нет, но такие ситуации очень скучны полю. Есть же формат мш – вот там меряемся мозгами тех, кто сидит за компьютерами дома, давайте в поле все-таки меряться полем!) Кто-то может со мной не согласиться – но я это вижу так.

О хорошем.
Честно говоря, до старта боялся каких-то мутных запретов на брут, или наоборот, уровней, которые будут браться на шару (без понимания, какие у народа штабы) – ну кроме уровня про источник, который брался по ФО, все было четко, спасибо.
Спасибо, что игра была. Мы все соскучились по крупным играм. Спасибо, что провели в обстановке всей этой ковидности и всего такого. Как уже написал, многое в авторском видении игр расходится с моим и я против многого, что было в этой игре, но поставлю десятку – за труды. Ибо сейчас сами пишем межрег, и понимаю, чего стоит подготовить крупную игру.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.07.2020 13:21:32 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Всем привет, друзья. Наша команда прибыла домой только вчера под ночь, и я решил написать свой отзыв, пока живы эмоции, и пока не лень))

Разумеется, во многом, если не во всем, согласен с FastLanc. Он, безусловно прав, но, к счастью игра не терпит безусловностей, а потому я просто в восторге, по следующим причинам:
А) Короновирус вмешался в грандиозные планы всех енщиков на это лето и, к сожалению, большинство полевых игр, куда мы хотели съездить - отменились, перенесены и т.п. И вот наконец! Свердловская область! Впервые в этом году некие мужики с яйцами решились написать и провести игру несмотря на все сложности согласно заявлянной дате и без переносов!) спасибо!
Б) не знаю как вы, а я круто провел время со своими друзьями(ну или как они там себя по отношению ко мне позиционируют)))) хД) и это относится не только к людям из моей команды!) ну классно же, чо нет то))
В) далее пойдем более детально по игре: были интересные, на мой взгляд идеи: очень понравился бильярд. Уровни на координацию – это всегда круто, динамично и заходит. Жаль, что таких было мало, но тем больше мне понравилась эта серия уровней.
Г) вспомню уровень с поиском кубиков. Не все там были, но мне посчастливилось их поискать. Абсолютная мелочь, но я оценил – хоть что то новенькое в этом сером, невзрачном, хмуром и полном однообразия мире! Мы искали не коды, а что то другое, неужели!!! Очень хочется попросить других авторов игр взять на заметку)) маркеры всем надоели. Наверное.
Д) да были на игре еще годные идеи, но к сожалению, мне они не запомнились. Не важно. В целом они все были на ожидаемом уровне. То, на что, лично я настраивался(в отличие от упоминаемого выше оратора и несмотря на то, что совершенно не знал, что ждать от творчества авторов) – получил с лихвой
Е) чуть не забыл про потные троечки на уровне с периметром! Для моей располневшей туши это было местами тяжело, местами сыкотно, и точно подарили мне какие-то эмоции. Ну а для чего мы еще едем на игры..)
Ё) коды четкие, проблем с задестроенными вроде как почти не было, кроме того пыльного на лопасти.
Ж) финбриф с водоемом, столом, пивом и т.п. Это простая формула, хз почему все ей не пользуются( спасибо!
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.07.2020 13:22:04 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Теперь, что не понравилось:
А) время старта. Зачем так поздно? Думал, что это связано с какой то задумкой игры, но нет. Осуждаю. Большинство команд приезжают в зону старта заранее в предыдущий день. Поздний старт – бесполезная трата утренних часов и кучи другого полезного времени после игры, объяснять не буду, всем или похуй или они сами этот момент прекрасно понимают.
Б) позиция авторов по отдельным моментам ДО игры. Пример: нужна/ненужна снаряга – абсолютно не важно, это решать вам. Не стоит делиться своей неуверенностью по поводу проведения игры, в частности, по подобным вопросам с игроками. Энкаунтер для многих давно стал спортом, где многие слишком научились качать качели в свои стороны, поддавливая нужными аргументами, несмотря/благодаря/вопреки их справедливости. Я такую позицию не поддерживаю, хоть и не осуждаю. Я для другого на игры езжу, хотя мне не меньше хочется победить. Может кому то покажется этот пункт непонятным(даже в какой то мере надеюсь на это), ну и хрен с ним))
В) безопасность взятия определенных кодов. На самом деле, мне пофигу, но кому то, уверен, нет.
Г) однообразие поиска. Видишь метку – лезешь на окнонаверхвышеподпотолоккуданибудь. Находишь маркер. Всё. А жаль. См.пункт Г предыдущей части отзыва – там всё круто, но хорошо бы и остальной поиск по игре разнообразить – как например на одной из финальных уровней, там где были пиксель-маркер-баллоны. Или как на свалке хотя бы. Или как на уровне с рекой Кан(на котором правда мало кто побывал). К сожалению, других уровней хоть с каким-то более менее нестандартным поиском не помню.
Д) брутоустойчивость одного конкретного уровня №6. Ну вот предупреждал же Тёмиг и явно при этом имел ввиду подобные ситуации, а не то, что надо сложность увеличить, как он опасался потом. Простите, но какого черта на уровень приезжают команды и апают его не доходя до локации. Из лидеров - практически все. Да, я понимаю, все в равных условиях. Да я понимаю, так бывает, и предъявлять, кроме себя потом не к кому. Но это точно не тот энкаунтер, в которых хочется играть. Или для кого-то это не так? Мы ездим на игры, что бы бросить вызов себе, своим навыкам, мозгам, способностям - заставить выйти себя из рамок комфорта, а не для того, чтобы кто то тупо загуглил в вики мнение какого-то Юрия. Как же я от этого всего устал… Каждая игра, всегда найдется подобная хрень, где кто-то апнет что-то вот таким образом. Вы мне простите, авторы, уровень то хорош, интересен сам нестандартный поиск на нём, задумка, но…её практически никто не увидел, ввиду неудачной такой мелочи как формат ответа. Слава богу, все остальные уровни были вроде как не такими.

Итог: авторам респект и уважуха за такой хороший сбор: 15 команд все таки. Спасибо за эмоции. За вложенный неебический труд. Я вижу много бескорыстной работы, ценю, уважаю. За идеи. Будете писать – хотелось бы приехать еще.

Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.07.2020 13:22:11 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Респект и благодарность нашим соперникам! К сожалению, победителей игры не удалось часто лицезреть на уровнях. На серебрянных призеров тоже поглядеть не удалось, хотя в какой-то момент были конкретно нацелены на этих ребят)))) Но это вовсе не значит, что мы были обделены духом соперничества, совсем наоборот: тут и «Грани», серьезно прибавившие(в хорошем смысле для команды и в плохом смысле для Рината хД) на этой игре и «Вышли на прогулку» - добротная команда, у которой нам есть за что отыграться, и «Паровозик, который смог» - насколько мне известно, московская команда, следовательно, отыграть у которой – особый стимул)))) ну и разумеется, отдельно выделю наших принципиальных «ФЩ» - признаюсь, ребята, в борьбе за ваше второе место против Р4, я какое-то время по ходу игры болел за вас, но это вовсе не значит, что мы в этот момент с этим смирились и собирались вам отдавать место в призёрах – боролись до конца, привычно и заслуженно проебали, но вы там не расслабляйтесь, УП впереди)))

Ну и разумеется, самая огромная благодарность нашему штабу: феноменальные в своих способностях ребята. Просто спасибо! Поддержка, вытаскивание на своей шее вперед, несмотря на время суток – я горд и очень благодарен. Спасибо вам!))

Очень надеюсь, что грядущие игры УП соберут ещё больше команд, в том числе издалека, в том числе с запада – нам будет лишь интереснее побороться.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.07.2020 13:44:33 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Часть 1.

Гордость и предубеждение.

Прогноз погоды в районе Краснотурьинска показывает пекло на игровые дни, но мне-то что, я то родом с юга, привыкать ли. Горделиво бодрюсь.

Каршеровый Каптюр в 300 метрах от дома. Через 5 часов я приземлюсь в 3й столице. Я буду гулять по Екатеринбургу, покатаюсь по горам, посмотрю уральские красоты, увижу грандиозные промышленные объекты, гигантские отвалы.

Забираю Дру из дома, в Пулково встречаем котанов в виде Фастланка и Тварюги. Кокаин потягивает пивко в зоне вылета. Приветы.

Ура! Мы едем на Урал!

ЕКБ встретил теплышком и приятной негой. Двигули поспать в хостел, до прилёта Хекфая ещё куча времени.
Через час после касания головой подушки я просыпаюсь с мыслью "Как же заебись, что я переехал в Питер", потому что температура в помещении начинает соответствовать худшим ожиданиям моих друзей-сокомандников и дарить ощущения обратнопропорциональные моему "а, да похуй, чего я там видел". 7 утра, а курятник вокруг начинает шевелиться. Гремят тарелки, разговоры у холодильника.
Пренебречь, вальсируем. Пойду гулять. Кружок по ближайшим кварталам, кофе, просыпающийся город. Ребята поднимаются через пару часов, и мы двигаем на прогулку.

Через час на солнце что-то около 40. Прогулка по ЕКБ теряет свою привлекательность, но делать особо нехер. На выручку приходит прокат электросамосамокатов. Это оказался восхитительный способ туризма. И прикольно, и посмотрели все, и не устали. Забираем машину, забираем прилетевшего из столицы родины моей Хекфая. Впереди 400 вёрст до сна. Торопимся, чтобы успеть отдохнуть до игры. Ночной перелет и утренний сбивает график. Начало субботы, мы на месте. Мне особо не удаётся поспать, вышло что-то около 4 часов, но ребята, вроде, окнорм. Мы заряжены, бодры, все будет хорошо.
Наконец-то брифинг, и мы погнали.

Пойми, ты просто животное.

Я вхожу в режим человек-фотоаппарат и не выхожу из него следующие 28 часов.



Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.07.2020 13:50:38 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Часть 2.
Москва (уголки, лабиринт).
У меня нет вопросов к уровню по понятным причинам. Ребята пробили цепочку даже с учётом косяка. Как показала дальнейшая игра, такое будет происходить регулярно, но уже не в нашу пользу. Удача - штука изменчивая.

Ермак. (Метки с номерами).
Довольно злой по началу поиск, который позвал чёт втянуться в игру, понять чего ждать от отписки (разметки), какая у автором рука. Сама локация оказалась составным образом всего, что будет после. Бетон, метки, пили, сдавай. Начало уровня для поля проходит достаточно тяжело, ищется плохо, лока не располагает к себе. После середины пошло-поехало, приноровились.

Глушилка. (Темиг Прорицатель).
По этому уровню хочется обратиться к авторам пословицей предупреждён - значит вооружен.
Уровень становится ещё одной деталью пазла итогового мнения об игре. Её никто не тестировал, отчего мы получили всё то, что получили на этом уровне и после. Нет. Сода красавчик. Я вообще восхищаюсь его талантом делать подобные штуки. Это не первый раз, когда он исполняет решающий для команды финт ушами. Но вам говорили, что так будет, вы это не залочили.
Сам по себе уровень был неплох.

Погоня. (Символическое название)
Относительно лёгкий поиск, который почему-то не пошёл. Про уровень мне сказать нечего, как и про многие другие. Разве что отмечу особенную бетонность бетона.

Аврора. (Вкусная земляника)
Кирпичи, как кирпичи. Поиск, как поиск. В подвальной части комары размером с собаку.

Церковь (Картинки).
Задротоформат. Это прсто уныние и тлен. Худший уровень игры. Пили. Штаб проиграет в гибриды. Переносить ебучую (лампу) солянку в поле - это за гранью добра и зла. Не знаю тратились ли вы на противогазы или подобрали где, но попытка задать атмосферу при содержании уровня прошла мимо.

Могильник (жёлтые фильтры)
Пожалуй, самый непонятный уровень в плане смысла. Какая-то очень извращенная жадность. Я так и не нашёл ответа на вопрос "Зачем играть, если не играть выгоднее". И это при открытой статистике. К тому же злой поиск. Если бы было наоборот, было бы прикольно. А так - странно очень.

Буксир (...)
Деревенский притон малолеток с соответствующим содержанием. Искали в саже и мусоре под музыкальный аккомпанемент (Я умчал от мусоров, мой путь таков, рядом тёлочка в бикини, все наркотики скурили. Уу-ух. Ну что-то такое) из колонки каких-то писюх, которым было очень интересно, чего это мы там делаем в говне.

Ямантау (ёбушки-воробушки).
Уровень, после которого всё, наверное, стало понятно в плане победителя. И он становится следующим фрагментов, характеризующим описание впечатлений от игры. Контент - огонь. Механика - отсутствует.
У вас ответ: 1519мчтовнутри.
Ну дайте вы подсказку в бонусе: то и снаружи.
И всё, и огонь, и офигенный уровень, где наконец-то играет вся команда, а не только штаб.
Но нет. Мы вынуждены возвращаться на локу и палить конкурентам последний шаг, взятый авторами с потолка.


Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.07.2020 13:53:30 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Часть 3.

Деревня (кости).
Наконец-то ночь. И она пришла очень вовремя, иначе мы бы там погибли в поисках кубиков. А так, высветили их УФами минут за 5. Благо в каждой цепи был белый кубик.
Знаю, что ККН нашли 1 сломанный код. Хочу сказать спасибо друзьям-соперникам, что восстановили его и не дали принять авторам плохое решение.
Но в удачное стечение обстоятельств и наметившуюся динамику вновь вклинился фактор отсутствия теста. Даже имея шальную мысль о том, что это кроссворд, без подсказки собрать его было нереально, потому что не было никаких условий для этого.

Центр связи (бежка).

Хороший креатив со штампом. Сильно понравилось. Только вот у нас было 2 одинаковых куска в наборе. Но это, пожалуй, самая неживописная бежка на моей памяти.

Бароны (бильярд).
Интересная в плане оформления проекция. Просто и динамично. Но, наверное, было бы интереснее закрутить линии в содержательную часть и объединить уровни в итоговую логику.

Карта (циркуль).
И снова встаёт солнце, но к нему уже не будет прилагаться комфортная температура с ветерком, как днем ранее. Через 1,5 часа оно будет выжегать глаза и кожу. Отсюда начинается момент, когда нужно искать силы.
Относительно механики уровня - понравилось. Один из редких случаев, когда игра шла в командном режиме. Циркуль только говно.

Тайга (Олег радостно напевает "...я привезла вам кокаин")
"Статью удалили из Википедии 30 июня" - 1,5 недели до игры. Тест. Тест. Тест.
Да и без этой оказии нереально было выйти на Влади. Только если бы щёлкнуло через Мир, но это рандом.
Очередной уровень в формате "Плывите, сосиски" с гарниром из косяка.

Лагерь (баллоны)
Единственный безмет игры, пусть и баллоном. Тут стоить сказать, что мы сами себе Буратины. У уровня изначально было единственное, понятное, лежащее на поверхности решение. Но когда мы не нашли в пятёрке пятерок, то зачем-то начали искать связь с другими мирами. А уровень хороший.

Штаб пиратов (табличка).
Лично мне понравился там поиск, особенно дальний ангар. Но зачем вы написали код чуть ли не в осином гнезде? Многим перепало от его жителей. Ну и состояние кода в мешалке можно было предсказать после того, как за него кто-то схватится. Я, как понимаю, нашёл его первым, но был засыпан песком и уже был еле читаем.
Как я понял, все сильно зависело от того, какие именно коды мы рандомно сдаём. От этого сильно менялась возможность перебора. Закрылись по - 1, все же найдя его в мгновение апа.

Туннели (Тоннели?) (|/О)
Показалось, что поиск начал скатываться к финалу. Сильно проще всего, что было до. Оно и логично. Как же я ошибался, но об этом чуть позже.
Новости. Очередной шаг, взявшийся ниоткуда. Ну, конечно, мы получили ребус по ascii сразу же. С какого только рожна, когда у тебя уже закриптографирован ответ, тебе надо было из него снова что-то расшифровывать - загадка из загадок. Так не делается. Это плохо. Динамичный уровень вновь превратился в дрочь без жалости и сострадания. Сидишь, обхватив голову руками, и ждёшь чуда.


Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.07.2020 13:56:44 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Часть 4.

Осень (порталы).
Наконец-то все хорошо. Поиграла вся команда. Уже нет сомнений, что поиск будет дальше по сложности соразмерен силам, оставшимся у игроков. Жара выходит на пиковые значения, но такие мысли успокаивают.

Новосибирск (Баллон, маркер, пиксель).
Поиск? Ну ладно, уговорили. На предыдущем-то не было. Давайте поищем. Не вызвало затруднений. Пиксели, как пиксели.
Но есть нюанс. Он тоже ляжет к кратком содержанию итогового мнения об игре. Почему не было вообще никаких направляющих обозначений нигде и никогда? Единственная стрелка наверх в цеху с баллонами помогла бы командам играть куда быстрее. Играют же люди, игры же для них.

Мертвый город. (Краны)
На фоне бесконечного Метка- маркер-бетон мне этот уровень очень понравился. Сама суть командного взаимодействия на 2х одинаковых кранах мне тоже очень приглянулась.

НИИ (Аптечки).
Вбил координаты. Доезд 8 минут. Приезжаем на противоположную Окраину Новой Ляли между двух домов. Нет ничего похожего на карту в уровне. Перебиваем координаты. Доезд в точку старта. Занавес.
Яндекс регулярно исполнял эту штуку на игре, но, вроде, приноровились. Тут же он показал неверную точку на 2 телефонах. 20 минут, которые шли в уровень, сгорели вместе с моим седалищем.

Я оценил саму затею сделать уровень из подобранного мусора. Понравилось, как вы используете простую вещь, чтобы наполнить содержательную часть. Но, парни...Предпоследний уровень игры. И мы получаем вновь бетон, вновь адовый поиск. А силенок-то уже не так, чтобы очень. Руки дрожат, цепляться сложно, но вы тащите нас под потолок, пишите между кирпичами, ошибаетесь в описании. Это неоправданная жесть. Игры.Для.Игроков, а не для того, чтобы мы восхитились вашими талантами к альпинизму. Конечно, мы везде залезли, конечно, мы нашли, но это уже не доставляло никакого удовольствия. Вновь поиск, вновь тяжело физически. Из раза в раз одно и то же, но тут тебя ещё накрывает сутками гонки без сна.

Переливание. (ложные метки).
Открывается последний уровень. 50 меток. Что?
Слету снимаю 2 кода. Иду к 3й метке. 10 минут - ничего нет. Я на чем уже только ни висел, за что только ни хвастался. Ничего нет. 4я метка - такая же история. И только тут становится все понятно.
Очень неровная отписка. Вот тебе метка с кучными единицами в ладонь, вот тебе метка, где ты вновь под потолком, вот тебе метка, где всё включено, и даже зеркало. И это последний уровень суточника. Такое. В какой-то момент думал, что даже на подоконник не смогу встать.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.07.2020 14:07:41 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Часть 5.
Добро и зло.

Движок - отлично. без косяков. Красиво. Скрипты работали. Спасибо за оформление и за комментарии.
Отписка - нормально. 99% буква к букве - супер. Не хватило навигации внутри объектов. Но в конце хотелось не вот этого вот всего, а уже просто поиграть.
Идейная часть - хорошо. Было много креативных сюжетов, которые понравились, но вы не сделали из них хороших по механике уровней.
Механика - ужасно. в 90% случаев ты упираешься в ничем не обозначенный следующий шаг. Чего? Почему и зачем? Да ладно, додумаются. Нет.
Зона игры - плохо. Одинаково скучные локации. Никаких местных красот и видов. Средства не оправдали цель. 1300 км пробега в низачем.

И да, я оценил большой объем авторского труда. Но где-то прибыло, а где-то убыло.

Поздравляю участников с успешным прохождением игры.
Поздравляю ККН с победой и вторым орденом.
Выражаю бесконечную любовь и уважение дорогой Расчленёнке. Я рад быть частью нас.

Всех благ. До новых встреч. Пишите еще. Всем спасибо за игру!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 15.07.2020 12:30:38 (UTC +5) ]  
Всем доброго!
Игра закрыта, очки начислены.

По тоталу:
1. ККН Р4 ФЩ
2. 13:33:08
3. 8,01

Ставки:
1. никто
2. 12.45 Houston52 (id 1570215) - 4 очка
3. 7.98 Плитак (id 1562193) - 2 очка
В ближайшее время попросим овнера, чтоб начислил.

Ещё раз всем спасибо за участие!
Генерал-полковник
Аттестат
[ 15.07.2020 12:39:41 (UTC +5) ]  
Всем спасибо за обратную связь. Ошибки поняли, где-то опыта не хватило, где-то сами косяки. В любом случае это бесценный опыт. Спасибо, что приехали и играли. Игра прикрыта.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2020 12:44:19 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Соточка
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
26.04.2024 12:58:11
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©