Модераторы форума:
GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
|
24.11.2011 0:54:48
/
70 сообщений
/
автор темы Дядь Женя
.
|
|
ТОЧЬ -В- ТОЧки (#197, 02.12.2011)
|
(
)
[
24.11.2011 8:39:57 (UTC +5)
]
BeGood: точно, что финиш будет на УПИ…) там и встретимся... ...
|
так это не точно же))))
Дорогие dolbo, не обижайтесь если что, в анонсе авторы имели ввиду, что теперь на играх появилась конкуренция. А это же хорошо!!! а вы классные!! Хотим играть также хорошо, как и вы)
|
(
[
25.11.2011 22:11:47 (UTC +5)
]
BeGood: Дорогие dolbo, не обижайтесь если что, в анонсе авторы имели ввиду, что теперь на играх появилась конкуренция. А это же хорошо!!! а вы классные!! Хотим играть также хорошо, как и вы) и не подумали даже)
|
(
)
[
26.11.2011 15:05:57 (UTC +5), 59.en.cx
]
BeGood: ТОЧЬ -В- ТОЧки (#197, 02.12.2011) ты уже 3ю игру делаешь точь в точь тогда когда меня нет в Ебурге )))
|
(
)
[
28.11.2011 0:19:09 (UTC +5)
]
товарищи авторы, а может старт попзже сделать??? часов этак на 11?
|
(
)
[
28.11.2011 0:32:11 (UTC +5)
]
timaxa: товарищи авторы, а может старт попзже сделать??? часов этак на 11? попозже на фтф старт будет ;)
|
timaxa: товарищи авторы, а может старт попзже сделать??? часов этак на 11? не сложно... АПП
=))
|
(
)
[
28.11.2011 14:37:13 (UTC +5)
]
|
(
)
[
30.11.2011 12:58:01 (UTC +5), 59.en.cx
]
Потестил игру. Впечатление хорошее.
Особенно порадовали загадки с игрой слов. Там где не курилось - предложил внести коррективы: авторы согласились подумать над узкими местами. Тайминги подсказок небольшие, что позволит довольно быстро выходить из тупняков. С учетом корректив загадки должны получиться не сложными, но довольно красивыми. Некоторые тупокоды на местах заменены на несложные нетупокоды. Скорость передвижения по городу будет не сильно важна - маршрут оптимизирован, пробег небольшой.
Думаю, должна получиться ненапряжная интересная игра.
Единственное, вот сейчас подумал: тема "Точь-в-точь", к сожалению, не задета, а по анонсу росла интересная импровизация. Но, возможно, авторы еще внесут коррективы и torch применят в taught ))
|
Спасибо Влад за тест и за отчет. Все твои предложения и замечания будут учтены обязательно. Очень рад, что ты согласился протестить игру.
|
(
)
[
30.11.2011 13:18:33 (UTC +5)
]
Yeno: Тайминги подсказок небольшие, что позволит довольно быстро выходить из тупняков. Yeno: Скорость передвижения по городу будет не сильно важна. ну ну
|
(
)
[
30.11.2011 14:20:37 (UTC +5), 59.en.cx
]
|
(
)
[
30.11.2011 14:25:58 (UTC +5)
]
Тайминги подсказок небольшие => Скорость передвижения по городу будет играть одну их ключевых ролей.
|
Не всегда. Главное голова.))) Ну мне ли вам об этом рассказывать...
|
(
)
[
30.11.2011 16:14:56 (UTC +5), 59.en.cx
]
я бы так сказал:
SPiRiT_Ekb: Тайминги подсказок небольшие => Скорость передвижения по городу НА СУЩЕСТВЕННЫХ РАССТОЯНИЯХ будет играть одну их ключевых ролей.
|
(
)
[
30.11.2011 17:01:06 (UTC +5)
]
BeGood: Не всегда. Главное голова.))) Ну мне ли вам об этом рассказывать... руки, ноги... главное - хвост
|
(
)
[
30.11.2011 17:08:45 (UTC +5)
]
Допустим какая то команда А доезжает до каждой следующей точки в среднем на одну минуту (это на небольших расстояниях) быстрее команды Б. Если в игре чеков 12, а подсказки приходят через минут 5. Возьмем минуту на то, чтобы прочитать задание. Получаем следующую картину: команда А может позволить себе без проигрыша в общем времени разгадать 3 загадки с подсказки, по сравнению с командой Б, которая, допустим, все возьмет все задания сразу. а это 25% игры.
Не так уж и мало, если посчитать, правда?
И не надо говорить, что скорость передвижения по городу будет не сильно важна, т.к. это невозможно на "динамичных" играх.
|
(
)
[
30.11.2011 17:39:17 (UTC +5)
]
че за базар-вокзал развели)) устроили тут рамашка: важна не важна. везде все важно))
|
Устроили тут рамашка!
Вполне законченая фраза)))
|
|
|
|