Модераторы форума:
GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
|
13.10.2009 17:28:13
/
171 сообщение
/
автор темы Naum
.
|
|
(
)
[
13.10.2009 17:28:13 (UTC +5)
]
Широка страна моя родная (#98, 23.10.2009)
|
А почему только для Екатеринбурга? По-моему, в подобную игру может играть кто угодно и откуда угодно. :)
|
(
)
[
14.10.2009 19:02:26 (UTC +5)
]
Не, я так думаю, что играть то все могут. Просто для Ебурга это новый формат игр, никогда на домене такие не проводились еще.)
|
Вопрос авторам: А если за отведенное время ни одна команда не найдет все коды ? Тогда что ? Все по сливу пройдут ?
|
(
)
[
15.10.2009 16:12:12 (UTC +5)
]
vmm: А почему только для Екатеринбурга? По-моему, в подобную игру может играть кто угодно и откуда угодно. :) Так и есть, играть может любая команда, в анонсе всего лишь написано, что в Екатеринбурге подобных игр еще не проводилось.
MaKu: Вопрос авторам: А если за отведенное время ни одна команда не найдет все коды ? Тогда что ? Все по сливу пройдут ? Да, получается так. Хотя я не думаю, что ни одна из команд не пройдет все уровни. В этом случае наверно придется объявить игру несостаявшейся.
|
А не лучше ли сделать 1 задание и 14 бонусов с загаданными городами ? Бонусы, скажем по часу за каждый код. А проходной код - это сумма всех бонусных. Тогда каждый добытый код будет иметь значение. И не возникнет такой ситуации, что одна команда собрала 13 кодов и прошла по сливу, а другая команда вообще не собирала и тоже прошла по сливу, а результат в итоге одинаков...
P.S.Это просто предложение... На все воля авторов :-)
|
(
)
[
15.10.2009 17:57:25 (UTC +5)
]
Я думал об этом, на самом деле сейчас игра забита как штурм, но переделать формат игры 5 минут. Такая система действительно удобнее, но тогда в статистике не видно, кто что прошел. Я до 17/10 еще раз обдумаю систему и напишу окончательное решение.
|
А во всех городах есть EN ? Или есть неохвачENные ?
|
(
)
[
15.10.2009 21:12:00 (UTC +5)
]
Это вы узнаете вовремя игры :)
|
(
)
[
16.10.2009 11:18:39 (UTC +5)
]
Обновлена информация по схеме прохождения игры, думаю так понятнее. Если есть вопросы, задавайте.
|
MaKu: А не лучше ли сделать 1 задание и 14 бонусов с загаданными городами ? Бонусы, скажем по часу за каждый код. А проходной код - это сумма всех бонусных. Тогда каждый добытый код будет иметь значение. И не возникнет такой ситуации, что одна команда собрала 13 кодов и прошла по сливу, а другая команда вообще не собирала и тоже прошла по сливу, а результат в итоге одинаков... P.S.Это просто предложение... На все воля авторов :-) согласна! вот это было бы правильнее. а то действительно бывало обидно, когда ты собрал всё и не успел уровень закрыть, а кто-то по сливу всё взял - и он впереди...
|
(
)
[
16.10.2009 16:54:46 (UTC +5)
]
согласна! вот это было бы правильнее. а то действительно бывало обидно, когда ты собрал всё и не успел уровень закрыть, а кто-то по сливу всё взял - и он впереди... Анонс обновили немного, теперь там это учтено
|
(
)
[
16.10.2009 17:01:04 (UTC +5)
]
Я в анонсе прописал эти условия. Не будет 1 уровня с бонусами. Будет несколько уровней. В каждом уровне будет бонус. Найденный код игроки вбивают в поле бонуса, и получают за это бонус в виде времени, а так же им открывается код для прохождения уровня. Останется только скопировать код и вставить в поле кода для прохождения уровня. В конце игры все получают слив и имеют возможность пройти игру, что бы она не висела в послужном списке как "не дошли до финиша". Однако в сливе придут коды для прохождения уровня, а не для получения бонуса, соответственно время тех, кто реально нашел код будет меньше тех кто прошел по сливу. Те кто прошел 8 уровней получат больше бонусных минут, чем те, кто прошел 6 уровней. Соответственно в итоговой таблице участники распределяться в соответствии с тем, сколько уровней они прошли самостоятельно.
|
Пару вопросов, начало и конец игры по московскому,а то что то я туплю
|
А второй про города, коды только в тех городах где есть ен? Шо то я точно туплю%)
|
(
)
[
20.10.2009 17:37:26 (UTC +5), 69.en.cx
]
У нас в городе было что то подобное) Тайники были и к каждому уровню бонус в других городах, вот только она целую неделю шла)) А может быть авторам продлить время стопа что бы больше команд дошли до финиша? На победителей это всё равно не повлияет. А остальным интересно будет всё пройти.
|
СУпер) Мы тож хотим поиграть...
|
(
)
[
21.10.2009 17:34:24 (UTC +5)
]
MeHT: Пару вопросов, начало и конец игры по московскому,а то что то я туплю По московскому 19,00
MeHT: А второй про города, коды только в тех городах где есть ен? Шо то я точно туплю%) я уже писал, что названия городов вы узнаете только на игре.
Wolf-Ren: У нас в городе было что то подобное) Тайники были и к каждому уровню бонус в других городах, вот только она целую неделю шла)) А может быть авторам продлить время стопа что бы больше команд дошли до финиша? На победителей это всё равно не повлияет. А остальным интересно будет всё пройти. посмотрим по статистике, если совсем все плохо будет, то продлим. Если большинство финиширует, а я думаю что так и будет, т.к. я постарался масимально все упростить, то переноса не будет.
Если я был бы на месте игроков, то на перенос бы не рассчитывал, это крайняя мера.
|
(
)
[
22.10.2009 3:34:49 (UTC +5), 69.en.cx
]
Ну на перенос то никогда особо не рассчитываем)) Просто всегда хочется доиграть до конца, часто проблемой является не нахождение точного места, и поиска человека который возьмёт код, а просто физически найти время что бы он доехал и взял его.
|
|
|
|