EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://66.en.cx/ (владелец домена: VALENТIN) Показать аватары
Модераторы форума: GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Скала (#120, 19.02.2011)

23.01.2011 23:32:19 / 333 сообщения / автор темы VALENТIN .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Jan_vS, VALENТIN, mik-uskov
Начало игры: 12.03.2011 15:21:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.03.2011 18:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 12.03.2011 22:00:00 (UTC +5)
Приз: 240usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 14.03.2011 2:12:49 (UTC +5) ]  
Уровень №8 "Побег"
За загадку зачёт, красиво. На несколько раз перечитали примечания, так и не поняли что делать. На месте всё фотографировали и после какой-то надписи поняли всё. Смущала надпись "прочные решётки", а было только "толстые решётки", решили проверить ещё и 5й корпус, вдруг там будет, ведь камер с "блатными" было 2е. Зря, бегом обратно, заблудились в каком-то корпусе, много раз по одному и тому же маршруту бегали :) Нашли выход, до 1го корпуса, код составлен. Опять же здоровенный автопереход и нет подсказок по нетупокоду.

Уровень №9 "Перегон 2+бонус"

"Неторопясь двигайтесь в эту сторону." Летели 150км/ч не успевали никак, а ведь ещё на вышку лезть, а хотелось ещё и постоять передохнуть. Залезли на вышку, бегом к остановке, облазили её, нашли код, бегу и кричу Марине код, в ответ: "Страница обновляется! Не успели пару секунд!" А ведь так охото было чтоб слова в движке "Неторопясь" были правдивыми.

Уровень №10 "Вход в Алькатрас."

Понимаем сразу что речь идёт о морском бое, звоним в штаб, говорим чтоб вырисовывал всё как есть, нужен четырёхпалубный. Координаты получены. Объект понравился, расстановка кодов нет. Казалось что авторы специально ставили метку как можно дальше от кода, а мест по его расположению очень много. Опять же пропала вся динамика и настрой, хотелось плюнуть и дождаться автоперехода, но опять же ещё целый час до него.

Уровень №11 "Госпиталь"
Взяли только с подсказки. Метка на Куклачёва порадовала, кто так затупил из вас? Найдя артефакт и женские имена, звоню в штаб, штаб ищет песню. С Таганрогом быстро. Уровень считаю назван неудачно, я знаю что в Кировграде есть больница заброшенная, но адрес не помню, а бук сел, в урбантрипе не посмотреть. А так бы и не задумывались, а сразу рванули проверять, она ещё оказалось совсем рядом.

Уровень №12 "Прощай Алькатрас..."
Координаты для первого здания с "ракетами" нас привели к зданию с "вещами", где коды были ещё спрятаны. Если бы начали с "ракет", то сразу бы поняли что надо искать маркеры. Собирая баллонные эти "вещи" не мог понять к чему они, вспоминал фильм "Скала", помню как они в конце обезвреживали эти ракеты с шариками, думал здесь будет что-то подобное, собрав что-то, вобьём в бонусы, там написано будет где месторасположение ракет и как их обезвредить с помощью этих вещей. Но дойдя до ракет и увидев первый маркерный код, весь интерес пропал. Вбили этот код, написано какая вещь, ну понятно всё. Примерно за час собрали все "ракеты" и "вещи" кроме "щипцы". Провозились с ними больше 20ти минут, автопереход, Ура! В машину!

Итог:

В принципе на что рассчитывал, то и получил. Понравились очень объекты, понравились некоторые загадки, понравился пробег, понравился финиш, понравилась эта усталость, понравилась организация игры.
На мой взгляд было очень много поиска тупокодов, мало интересных задумок на местах, отсутствие артефактов и сюжетности. Все задания были, можно сказать, однообразными.
Конкретно:
Сюжет, где читал, никаким образом не помогал и не давал ясности, а где не читал и без него справились.
Мало нетупокодов и отсутствие подсказок на те которые были.
Большие автопереходы. Ищешь последний код минут 20, устаешь, надоедает, а оказывается ещё полтора часа. Маленькое время на перегон с бонусом, не успели свои дела сделать :)
Нет никаких действий, кроме поиска. Вроде в анонсе не было намёка что вся игра на эту часть.
Расположение меток на одном уровне как-будто специально как можно дальше от кода.
Может быть если по-другому расставили автоперходы, то игра и была бы на 10 часов по лидерам, а не 12.

Вроде всё :) Всё вышесказанное от моего лица и только моё мнение.
Спасибо команде что приютили меня, надеюсь не сильно подвёл. Спасибо соперникам, всегда интереснее когда есть конкуренция. Ну и конечно большое спасибо авторам за игру! :) Почаще бы подобных игр.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 2:20:46 (UTC +5), questcity.en.cx ]  
VaL006:
Quadrat: или крутые пацаны до сих пор считают, что все предельно просто?)))
От лица крутых пацанов:
Какую правоту ты собрался доказывать, и в чем ты прав? У нетупокода было одно единственное правильное решение. Кстати кроме вас и Химиков его взяли все. Те, у кого автопереход - их уже просто на уровне не было. Чего ты добиться хочешь? Чтоб я уровень снял изза того, что тебе загадка не понравилась, или чтобы признал что не прав? Ни того, ни другого не будет. Может мы просто мыслим по разному, почему песню то нельзя было послушать? Почему сейчас надо усираться и доказывать свою правоту, когда её просто нет?
Я не знаю, чему в дозоре учат и какие там загадки, но, если это было взрывом мозга, то надо начинать приезжать к нам почаще ;)


Не надо мне твоего снятия уровней!!!
То есть Химиков ты признал уже?)))
мыслим мы точно по-разному!
Усираешься ты, а я общаюсь!
Меня ничему учить не надо.

Ответил в личку
Майор
(
 Орден III степени
)
[ 14.03.2011 8:12:17 (UTC +5) ]  
товарисчи орги, кто размечал бонусную турбазу расскажите где коды быди там, и последняя 6 метка... оч интересно

А парни в ядовитых манишках 1000 выписали...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 9:25:08 (UTC +5) ]  
VaL006:
Mila41: как килофевраль +1 перевернуть (Мегамарт получился как то вообще непонятно неожиданно откуда - объясните логику...Вернее как мегамарт получить СОГЛАСНО ФОРМУЛЕ из задания... )
Катя!!!
ну что тут то непонятного???
кило + "1"= мега
февраль + "1"= март
А с животными то) Ну послушайте песню, какой еще мишка и уж может быть)))

Валя!!!

1 нетупокод = (код1+код2)+"1"

Мы пытались его решить следуя элементарным правилам математики. "Ну все же взяли" - не аргумент... Признайте, что формулировка некорректна.
Про зверей - ну простите, каких уж нашли тех и пытались вбить...Мы кучу текстов нашли без зайцев и крокодилов...
Зачем такие городки городить??? нетупокод по моему мнению предполагает применение логики а не гугл да ещё неоднозначный.
"Послушайте песню" - тоже не аргумент ИМХО.


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 10:18:40 (UTC +5), nt.en.cx ]  
отпишусь чуть-чуть от штаба SuperJet 100
1. начали раздуплять немного в другую область..как люди - how people..HP..Hewlett-Packard, но не проканывает, да и под формат ответа не подходит, в итоге справились
киломарт, тоже думаю, что немного некорректно записан ключ нетупокода, за пару минут до слива дошло

2. вбивали в ответ игру червы, с аниме протуп, тиней по крайней мере не выходил на нужное название аниме, а червяк ассоциировался с игрой вормс. бомбу не взяли, ибо связь с командой отсутствовала, а когда появилась уже не было смысла бежать за кодом.

3. загадка интересна, догадались до пейнтбола, корзину сассоциировали с баскетболом, но так и не догадались до сливной подсказки. зачет.

4. пропустили задание по техническим причинам) уже под самый конец начали разгадывать, но не успели, пришел слив.

5. нераздуплил логику загадки, ну утки, это сразу было ясно, но все таки как надо было выйти на слово "промежуток" ? почему не было синонимов? ну например интервал..? или я совсем не понимаю о_О
что нужнол было делать полю я не понял :)

6. мало времени на перегон..успели взять бонус буквально за минуту до окончания времени

7. морской бой хорош. очень быстро решили. но очень расстроило, что поле не успело взять все коды, одного не хватило( судя по каментам у большинства были проблемы с поиском.

8. загадку раздуплили, сложно, но интересно и логично. на этом у нас было 4 ночи и мы ушли спать, нас сменил другой штаб ) до нетупокода с таганрогом и иванушками не дожили

9. все еще спим..

Итог: когда засыпали уверенно шли на 5 месте. Проснулись - 6 место, ладно, тоже хорошо, к вечеру уже 7 :( ну да ладно. Поле молодцы, выдержали всю игру! Авторам спасибо, жаль, конечно, что не было возможности оценить урбантрип локаций, но вдруг у кого есть фотки? На такой длинной игре с такой сложностью участвовали первый раз. Получили опыт, хотя и просто штабной. Теперь знаем чего ожидать на межрегах=)
п.с. собираемся на трансформеров в поле )
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 10:23:50 (UTC +5), nt.en.cx ]  
а еще удовлетворите чисто спортивный интерес. хочется знать время решения бонуса с морским боем всех команд, сделайте скрин с мониторинга что ли )
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 14.03.2011 10:26:37 (UTC +5), nt.en.cx ]  
B1NOKL: почему не было синонимов? ну например интервал..?
Бин, патамушта у загадки одно верное решение. Где ответ? Между уток. Одним словом - промежуток
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 10:30:32 (UTC +5), nt.en.cx ]  
Пеппер: Бин, патамушта у загадки одно верное решение. Где ответ? Между уток. Одним словом - промежуток
опять вчитывался, но понял.. промеж_уток :)
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 14.03.2011 10:50:26 (UTC +5), nt.en.cx ]  
Кстати, про сюжет - а я чет и ваще не читал начало уровней) Как и на ФейсОфе в общем-то.
Напишу небольшой отчетик от Команды Х-тенсив.
Поле:
Areyoudead - водитель, поисковик
XSpawn - мозг, поисковик
byvaetge - штурман, поисковик
Ну и не могу не сказать о нашем шестилапом помощнике Стиче, кто видел тот поймет
Штаб:
LegionV

Отчет:
В пятницу вечером нас стукает все же съездить на игру, но Ярослав отказывается играть. а Артур (LegionV) температурит.
Ну что делать, выпив немного, а может быть и много пива для храбрости или удовольствия решаем ехать втроем.
Понимаем, что втроем не вывезем, но покататься и посмотреть на скалу очень даже манит.
Во время заглушки водитель обнаруживает саморез в колесе, вроде не спускает, решаем ехать так. Начало веселое)
Пройдя полигры, решили сняться, т.к. втроем все же не вариант, фонарей осталось два, мне попала какая-то строительная хрень в глаз, которая упорно отказывалась сама вылезать оттуда , так что решили меня повезти в больничку.

Впечатления от игры: из того, что успели увидеть: все локации, кроме первого однотипные. Немножко не наш формат. Нам все же больше нравится - нашел метку, понял, где код и 20 минут думаешь, как добраться. А не нашел метку и 20 минут ползаешь в поисках кода. Недавно ездили на дозор - там тоже самое. всё же хотелось бы, чтоб енка у нас отличалась. может конечно на последних уровнях было что-то другое.
Загадки понравились. В принципе все логично, особых нареканий нет. Иногда даже хотелось чего-то посложнее.
Направление игры порадовало - новое, еще не ездили туда, места не баяны.
Нарастающая сложность уровней не понравилась. Т.к. чем дальше, тем больше устаешь, темнее, фонариков остается все меньше, запасов, сухих ноги и сил тоже.
Все же в идеале хотелось бы видеть сложность уровней в таком виде: 1 -2- 4-5-6 - 6- 4-3-2-1. Т.е. вначале пару уровней для разгона, сильную серединку, ну и далее по убывающей.

Вообщем игра неплохая, ничуть не пожалели,что съездили, набегались, наползались, накатались. Но к примеру областная игра Герои мне понравилось намного больше. В ней был шарм, свой стиль, новые идеи она запомнилась. Данная же игра действительно больше напомнила тренировку, чем полноценную игру.
Ну и траблы со связью нас высадили. Обещанный мтс ловил далеко не везде, зона покрытия скайлинка оказалась даже больше, хотя автор утверждали наоборот. Спрашивается - действительно ли тестировали связь на уровнях? или так посмотрели на карты покрытия операторов. Особенно высаживало, что на самих уровнях были траблы со связью. Из-за чего бомбу было практически нереально взять в отведенное время. Т.к. даже связь со штабом по тел. с трассы прервывалась через слово и фразу про коробки мы просто не услышали. А еще надо было обратно 5 км ехать, да и дорога была жуткая- сколькая с горкаами и однополоска, так и казалось, что сейчас на тебя кто-нить вылетит с башенной скоростью.






Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:00:47 (UTC +5) ]  
Раз уж Аня с нами не ездила, то я напишу отчетец от dolbo, глазами поля.

1) "Заглушка"
Вроде за день до игры заправлялся. Но раз время есть - решили всё же дозалить под завязку.

2) "Это не сон..."
По загадке ввели первое, что пришло в голову - прошло. Когда подъехали к объекту посмотрели по подсказке как оно раздувалось. На месте потупили с нетупокодом, но доперли - взяли. Может стоит предусматривать какие-нибудь штрафные подсказки для нетупокодов? просто, если сразу раздуплить загадку, быстро доехать и собрать коды - печально про***ть кучу времени из-за нетупокода.

3) "Лаборатория"
Загадку взяли только по сливу. Интересно, как остальные команды. Если в основном так же - то , вероятно, подсказки к загадке не совсем удачно продуманы, ибо первая - кэп, вторая - слив. На объекте достаточно оперативно все взяли. Со связью беда. Нашли палку, дозвонились бараке продиктовали коды, связь оборвалась. Ну ладно - пока поехали искать сеть.

4) "Учения"
Наконец нашли сеть. Прочитали загадку, офигели что пол-уровня уже прошло. Полетели назад. Успели найти только один ящик. Второй неуспели. Бомба на уровне без связи - это печально. Уровень высадил.

5) "Дом мейсона"
Показательный уровень с нашей стороны, как не надо играть. Антон полазил на чердаке, бонус не нашел, спустился. Отправили туда Эгоиста. Когда оставалось ввести один код, пошли в машину. Эгоисту на чердаке сказали, чтобы пока слазил. Пришли к машине Димас ввел код, Антон пока поинтересовался у оргов, где был бонус. Вводим последний код и тут бац, оказывается забыли еще один. Хрен знает, как упустили этот момент, но пришлось возвращаться. Эгоисту сказали, что Антон уже поинтересовался, где бонус и нам его брать нельзя. Эгоист подумал, что речь идет об АнтонеЖПВ, продолжил искать бонус - нашел, расстроился что зря. В это время мы вчетвером вначале очень долго искали метку на карту, потом так же долго искали сам код. Досадно но ладно.

6) "Отряд Альфа"
Собрались. Оперативно взяли. Нормальная загадка, нормальный поиск. Все обычно, стандартно, без наворотов. Вкатило.

7) "Перегон"
Приехали по координатам. а вернее пролетели мимо них. обратили внимание там был какой-то разворот. задним ходом откатились до него и встали ждать автоперехода.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:01:08 (UTC +5) ]  
8) "Побег"
Загадка красивая. понравилась. На месте разделились на 2 группы - два человека на бонусы, три по основному коду. Во втором здании нашел схему составления катера. сообщаю в рацию, что нужны такие-то камеры, а в это время Димас с Антохой в первом здании стоят как раз в одной из них. Собственно, в этот момент и решили собирать катер ). Объекты клевые. Когда все собрали, долго не мог найти дорогу назад из пятого здания. минут пять поблуждал, но выбрался. ИМХО самый интересный уровень.

9) "Перегон + бонус"
"Неторопясь" ехали 150 км/ч. Еле успели за минуту до автоперехода. Разве перегоны делаются не для того, чтобы исключить такие скоростные режимы? Да еще и на месте "подкол" с кодом на остановке. Ладно мы были там одни. Но в целом легко можно представить ситуацию, когда одна команда может спалить такую движуху другой команде, отстающей на несколько минут. Причем цена этого бонуса достаточно высока. Не понравилось.

10) "Вход в Алькатрас"
По виртуалке сразу стали закрашивать табличку в экселе. По ходу прорисовался морской бой. Взяли загадку быстро. Прибыли на место. Но вот тут все оказалось совем не тривиально. Вначале вообще была мысль что авторы забыли нарисовать сами коды). На месте имели диалог с охранай, которая была не в курсе того, что тут происходит. Поиск ооочень лютый, местами дальше 5 метров от метки. Опять-таки вопрос, может стоит что-то предусматривать на таких уровнях, для того, чтобы команды, которые ну никак не могут взять какой-то код, имели возможность проходить не по автопереходу.

11) "Госпиталь"
Продрог как скотина, ноги все мокрые. Нетупокоды весьма суровы. Спасибо Бараке за взятие первого по двум фамилиям. На верхних этажах собрали ВСЕ имена. Может, если бы на артефакте были наисаны не звездочки, а зяпятые, это бы лучше наталкивало на мысль. Перечитали легенду. Никакой подсказки на решение нетупокода. На месте ходить заколебало. Раз уж все собрали, решили поийти в машину и дуплить там. Пока шли Мусту осенило. Он запел "Кукла Маша, кукла Даша...". Звоним Бараке, говорим идею, штаб берет. Не понравилось, что нет никаких намеков на решение нетупокодов. Подходим к машине, садимся, выястяется, что пока мы шатались по госпиталю, аккома села. С толкача завелись. Механика рулит!

12) "Прощай Алькатрас..."
После 10 и 11 уровней силы были на исходе. Начинало надоедать. Объект суров. Мы с Мустой в первом здании Собрали ракеты, закрыли все бонусы. спрашиваем как дела у второй бригады на вещах. Говорят, что не проходит ничего. Возикла мысль попробовать вводить слитно по два кода. Проводим эксперимент на последней ракете - Бинго! Жаль что по закрытию бонусов, в них не осталось надписей аля "Код 0111 верный бла бла бла". Пришлось повторно бежать по всем ракетам. В целом интересно, но как то много. Видимо просто сказывалась усталость.

Авторам спасибо за игру. Объекты понравились. Отдельное спасибо за уровень "Побег". Раз уж за бонусный корпус пришлось проставиться алкоголем, то вот тут то бы бомба лучше вкатила (и связь была и команды уже раскинуты посильнее). По игре добивали затупы с нетупокодами и закрытие последних секторов на поиске. Терялась динамика.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:08:21 (UTC +5) ]  

Игра супер, особенно первая половина!


byvaetge:
Нарастающая сложность уровней не понравилась. Т.к. чем дальше, тем больше устаешь, темнее, фонариков остается все меньше, запасов, сухих ноги и сил тоже.
Все же в идеале хотелось бы видеть сложность уровней в таком виде: 1 -2- 4-5-6 - 6- 4-3-2-1. Т.е. вначале пару уровней для разгона, сильную серединку, ну и далее по убывающей.

Согласен на все 100!

Особенно умотала последняя локация, скучно долго и однообразно, хотя объектища охрененные! Под конец падал драйв, хотелось чего-то раздувного, типа "Побега".

Спасибо DrunkEn'ам за соперничество в некоторых местах, а то одним все как- то скучно было бегать)

Спасибо, Гены, мы МОЛОДЦОМ!!!
P.S. Квадра, хорош какахами кидаться, тебе ли не знать, как сложно всем угодить))) Вспоминали НеСтандарт и реально просыпалось чувство жалости к тем, кто в него играл)))
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:30:06 (UTC +5) ]  
Кстати Онегин Ленский странным образом напомнил 12 уровень отсюда http://grodno.en.cx/GameDetails.aspx?gid=20265
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 14.03.2011 12:38:16 (UTC +5), nt.en.cx ]  
SPiRiT_Ekb: Кстати Онегин Ленский странным образом напомнил 12 уровень отсюда http://grodno.en.cx/GameDetails.aspx?gid=20265
ай-яй-яй... бида..
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:42:17 (UTC +5), kvest1.en.cx ]  
Вести из полей от ГENы:

время 15.00 - нас трое и мы в центре, оу-е! Звоним, Ян, слушай, мы не успеваем...телефон взрывается матом... круто, мы такие не одни.
К концу заглушки забираем своего 4 на Заре, неторопливо едем к Пышме.

2) "Это не сон..."
пока едем перебором вбиваем все названия, что знаем(мы ж тупоеполе, но посмотрели, в задании про перебор ничего не говорили))))
Звание тупоеполе себя оправдало, прихода координат даже не заметили, раскурили загадку, вбили ответ - пишет что не верный, курсор ниже, О! Координаты!!! Кто умеет пользоваться навигатором..)))
Едем- в Пышме стопять ГАИцы- 82 км.. Товарищ инспектор, мы на все согласны, тока пиши быстрей!!!!!!
Приехали, нашли маркеры - клевые, ну думаем с такими маркерами у нас проблем не будет)))
Штаб взял мегамарт

3) "Лаборатория"
Штаб разгадывает, мы быстро приезжаем. Бежим,по дорожке, Антохер сворачивает на тропинку вправо, орет Янис: "Э, придурки, прямо бежать"!!
Берем долго, не могли найти комнату со входои с балкона. Джоник (то есть я ) молодец, все сирень, валим.
Бежим в машину, звонок из штаба, валите туда-то, делайте то-то. На объект прибегаем, ступор, а че квадра сказал, чоу искато-то?? Ну нармально, находим.
5) "Дом Мейсона"
как и все, ездим в поисках интернета, раскуриваем. ЕЕЕ- это ж баян!!! прилетаем, кидаем машину напротив объета, разбегаемся.... Походив по объекту сбиваемся в кучу и ходим в четвером. Долбаный НОЖ (сука) минут сорок искали. Рус, красава, нашел. Теперь другая задача, как уехать??? За нами вряд шесть машин стоит))) Всем спасибо, что выпустили. Пока выезжали, пообщались с местными детьми:
-а чоу вы тут делаете??
-Мы из ЭФЭСБ, это секртная операция!!!!
- ой!!!!!!
- так салаги, задание, всех, кто будет выходить из здания закидывать снежками!!!!

Так-что сорри, если кому досталось=)))


6) "Отряд Альфа"
Приезжаем, от объекта отъезжают Дранкены. ЕЕЕ- мы кого-то догоняем!!!!
понимаем, что вместе мы сила!!! Уровень берем влет, соревновались друг с другом, кто быстрее найдет код. (мне кажется я проиграл))) парни- молодцы!!!

7) "Перегон"
пригоняем, по дороге заряжаемся фанатской музыкой с EN - альбомов. Настроение СУПЕР!
Стоим на развороте, жуем пирожки с картошкой, круть. Приходить понимание, что мы на Таватуе. Так-так, а ведь здесь баяны с Карнаваловского преда))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:43:16 (UTC +5), kvest1.en.cx ]  
О Рус, привет!!!
Капитан
Девочка
Аттестат
[ 14.03.2011 12:47:28 (UTC +5) ]  
пришла на работу, первым делом полезла на энку, чтобы поставить 10 за игру, а игра уже закрыта... эээх.. не успела((
напишу тоже отчетец)
в целом: игра мне очень понравилась!!!! просто нереально круто!!!! иногда было ощущение что играем на межреге))
понравился старт в 3 дня! все-таки искать коды в светлое время суток проще))
Уровень 2: вот почему, держа в руках асус, я и вся наша команда вспонили про него в последнюю очередь??)))) с нетупокодом тоже много времени потратили впустую, т.к. невнимательно прочитали примечания и искали на цистернах 3 кода, а не 2(( потом смутило написание кода EN февраль, перед кодом была жирная точка, я упорно думала что она означает умножение в нетупокоде. долго ничего не получалось, взяли практически по автопереходу((
Уровень 3: узнала много нового про слово "солитер")))) Аниме - капец, я далека от этого.... начинаем вливаться в игру, берем тупокоды, уезжаем...
Уровень 4: не тут то было!! подстава)))))) уровень так и не взяли, еще собака лаяла при любой попытке подобраться к объекту(( когды мы уезжали собака из этого здания убежала, вместе с мужиками на снегоходе.
уровень 5: пока команда собирала основные коды, я пыталась найти бонус. на 2 раза проползла весь чердак, заработала кучу синяков на коленках)) но бонус мне так и не покорился(((
уровень 6: взяли без проблем, особых трудностей не возникло) понравилось как были спрятаны коды, большинство можно было взять не напрягаясь, стоя рядом с меткой) особенно если перед этим залезаешь в самые труднодоступные места))
уровень 8: наверно, как и многие, собирали катер (интересно, а кто-то пошел другим путем??)) спасибо команде, сработали слаженно, поэтому уровень прошли довольно быстро. и побегали, и подумали :) получилось всего в меру!! очень здорово :)
уровень 9: такая клаааасная вышка!!!!!!! ну и что что там кода не было :)
уровень 10: вот тут то мы и сдались... нашли 6 кодов, оставалось еще 3.. но сил уже не было, мы все замерзли и устали((( решили ждать автоперехода. вот в этот момент меня вырубило((( больше я ничего не помню(((
давно не было таких действительно серьезных игр, отвыкли мы от них что ли...
Валя, Янис, Миша спасибо вам за отличные выходные!!!!!
ну всё, с нетерпением жду межрега)))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.03.2011 12:55:40 (UTC +5), kvest1.en.cx ]  
8) "Побег"
приходит задание...играет пять объектов, пересчитываем в памяти, ЕЕЕА!!! точно там, едем по памяти.
Задание понравилось всем, сбежали собрав катер. (но тупили прилично, как всегда))))

9) "Перегон + бонус"
Штурман говорит, что ехать 49 киллометров....а если доехать до разварота задом, то килломентров на 10 меньше... в общем, прем по трассе задним ходом метров 500-700, разворачиваемся, и со средней скоростью 130-140 спокойно успеваем взять бонус. (За подъеб - зачееет)))

10) "Вход в Алькатрас"
Вот это ж вы заныкали коды!!!! Это ж ппц!!! Лично не нашел не одного, спасибо парням!!! А еще узнаем, что Дранкены не успели взять бонус!
ЕС!!(простите))), у нас 20 минут в запасе!!!
11) "Госпиталь"
ну про этот уровень штаб уже насрал на форуме, поддерживаю. Зато переоделись, некоторые даже поспали, жаль есть уже было нечего.
12) "Прощай Алькатрас..."
Просто З@ебались. однообразие квартир убило, потом долго еще в глазах все это стояло.
В итоге слили, не найдя один код - пласкогубцы вроде, или кусачки....? очень обидно, могли не лишнии 3 часа поспать.

Короче, игра КРУТЬ ЖЕСТЬ!!! Хочу исчо!!!! СУПЕР!!!
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
04.05.2024 0:49:06
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©