EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://66.en.cx/ (владелец домена: VALENТIN) Показать аватары
Модераторы форума: GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

СИМА#6: МАДАГАСКАР - дENь NEзависимости (#153, 25.06.2011)

18.06.2011 19:33:34 / 122 сообщения / автор темы House_EKAT .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: RealHohol, House_EKAT, steep_ekb, Mixteron, Iagushar, GeorgLP, Anyta(=, svetGO
Начало игры: 25.06.2011 23:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.06.2011 6:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 25.06.2011 23:30:00 (UTC +6)
Приз: 90usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:18usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 28.06.2011 11:09:20 (UTC +5) ]  
SanPedro: По поводу понятно - не понятно и уровень снять - бред чистой воды, дабы не будем забывать про равенство всех команд.

Если без лишних эмоций, то поясни ка про равенство команд на уровне с лазером. И в каких случаях по твоему уровни снимаются обычно.

SanPedro: мы тупим, прожували из-за репина 2 места, но мы же не требуем снятия уровня

Это очень хорошо, что не требуете. Это радует, если не сложно процитируй, кто здесь писал "мы тупили - снимай уровень"?

Если ответ на загадку - "всё_что_угодно_нам_похер" - это ни в коем случае не везение и не удача и говорить..

SanPedro: тут кому как повезло, условия у всех равные.

мягко говоря неуместно, если ты меня понимаешь конечно о чем я. Никаких равных условий на перечисленных мной четырех уровнях не было.
И да. Я лично считаю, что надо снимать два из них. Лазер и "За победу" (по большей части из-за того что загадка была неоднозначна и ждать пришлось еще там скока времени пока другая команда слезет). И еще. Чуть чуть при другом раскладе, желающих снять их, было бы гораздо больше. Уверяю вас..)))мир.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.06.2011 12:00:37 (UTC +5) ]  
Drugck: я действительно один считаю, что не стОит всерьез воспринимать сообщения в конце которых стоит куча закрывающих скобок??
В каждой шутке есть доля шутки *SMILE*
Капитан
[ 28.06.2011 17:44:42 (UTC +5) ]  
ГENнадий 7 добавлен администратором бонус 10 минут За поимку диверсанта
а где надо было ловить просто не в курсе, может тоже половили бы )))))))))))))))))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.06.2011 17:46:50 (UTC +5) ]  
в метро)))
Капитан
[ 28.06.2011 17:47:14 (UTC +5) ]  
круто, я не знал)))))))))))))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.06.2011 18:49:00 (UTC +5) ]  
Jeka_D: круто, я не знал)))))))))))))
Так же установлено, что шпион скрылся южном направлении и спустился в метро, сел на поезд R и проехал 3 станции и пересел на поезд S проехал одну станцию и пересел на поезд 6 и проехал 10 станции
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2011 21:40:17 (UTC +5) ]  
$0K0L: если уж и переводить на английский, то всю фразу

Еще скажи, что никогда не видел загадок, в которых необходимо было перевести на английский лишь одно слово из фразы?? Ох и не дай Бог тебе на одной из твоих последующих игр придумать загадку с переводом одного слова... Я запомнил )))

$0K0L: " Всяко получается "ЗА ПОБЕДУ", а не "ПОБЕДЫ ЗА"...русский язык, не?

Тут ты тоже хочешь сказать, что игра с окончаниями при раздуве загадки - недопустимо и на играх это нонсанс? запомнено... кстати тут вот кто-то говорил: 

$0K0L: Хорошая игра слов)

$0K0L: Ту дранкин вилс: у нас (мы шли вторыми) прицел указывал в центр асфальтированной площадки с единственным кустиком. Нужная береза была намного дальше. Так что тут не застрахуешься...

Так вот мы и говорим, что подобного рода допы, которые можно испортить и безо всякого даже малейшего желания (простым неосторожным прикосновением) на играх недопустимы, т.к. ставят команды в не равные условия.

$0K0L: захотели штраф поставить - поставили..хоть стопитсот часов. Это их дело. Игар эта - их детище.

тем самым мы порождаем тенденцию - Автор ВСЕГДА ПРАВ И НИИПЕТ!!! я этого не поддерживаю, тем более, что в данной ситуации штраф мы схлопотали исключительно по 100% вине авторов, т.к. приехав на место  других команд кроме нас еще не было и мы пять минут тупо искали не там из-за ОШИБКИ В ПРИМЕЧАНИИ, а когда нашли нужный рекламный щит - ценное время уже было упущено!!! а вот приехавшие после нас долбо совершенно спокойно и не торопясь взяли код, т.к. место уже было засвечено, а времени у них еще было достаточно... Думаю оказались бы вы на нашем месте, вы бы так не говорили, равно как и любая другая команда...

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 0:09:20 (UTC +5) ]  
Итак, пояснения к уровням:

Уровень 2: с нетупокодом наверное перестарались, все ж первый опыт был, но критично на взятие уровня оно не влияло.

Уровень 3: с мостами. Как ребята не крутите но на Плотинке два!!! пешеходных моста! и это факт. А по заданию надо было понять что объединяет и найти ва меду двумя, ТО ЕСТЬ ДВА МОСТА МЕЖДУ ДВУМЯ ЗАГАДАНЫМИ. Не вижу особых претензий к примечаниям. Может вы и не знаете как выглядит Бебель, но по нескольким картинкам можно легко выкупить, что это улицы, а дальше включать логику.
Да, неудачно выпал день молодежи, но херить из-за него хорошую идею не сочли нужным. На месте замки специально сильно не прятали и вешали с краю. Как найти агентов – да по моему не проблема – всех их вы видели на старте – это раз! И второе – все на брифе видели как мы одеты, много ли было людей у 2ку в строгих черных костюмах???

Уровень 4: УПИ. Ну загадка построенная не на ГИСе, а на знании города, как сказал Сокол – бумажная. Что в этом плохого? Если конкретно вы не смогли это быстро раздуплить – то это не означает косяк авторов! Что касается Белинского 32 (если не ошибаюсь) – то сразу было сказано что загадано МЕСТО, А НЕ АДРЕС!!! Какие вопросы? Вчитывайтесь внимательнее!!!

Уровень 5: Карлик. Тут повторюсь словами Сокола – если уж переводить, то все!!! Терпеть не могу половинчатых загадок. По крайней мере у нас такая логика, как у авторов этой игры!

Уровень 6: Лес. К нему, как я понимаю особых претензий нет, кроме того что один из маяков не был виден с места входа?! Ну дак надо же маленько и забраться в кусты. По-моему, вполне очевидно – если нет на виду – то где он может быть??? Специально НЕ прятали сильно.

Уровень 7: Виртуалка №1. Ну кто не поленился – тот взял. Ничего особо замороченного там не было.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 0:09:53 (UTC +5) ]  
Уровень 8: Щит. Как не крутите, но в задании сказано прямо – код с юго-восточной стороны ОТ здания. На юг смотрит его угол, а сторона здания все же на юго-восток. Сам терпеть не могу не точную ориентацию по сторонам света в загадках, поэтому старались максимально точно все прописать.
Что касается Победы 3а: первое – я не знаю в нашем городе адрес ПобедУ 3а!»
И второе – переброска в район ЭЛЬМАШ! А ул. Победы все ж таки уже УРАЛМАШ!!!! Внимательнее надо быть! Так что комент – «я не хочу отвечать за косяк авторов считаю не состоятельным!!!» а что касается штрафа – уровень-бомба, хотим и включаем его в игру!

Уровень 9: Калиннец. Согласен, наверное не самая лучшая загадка. Берущаяся больше интуитивно и от места дислокации. А что касается действий на месте – лазер указывал место поиска!!! Растительный код - на березке было развешано 30 (тридцать!!!) рукотворных листочков!!! Отсюда и намек! Когда вам пишут – на объекте метка и в РАДИУСЕ 5 МЕТРОВ КОД – это норма, а здесь чуть в сторону глянуть – лень. Не понимаю. Тем более что нужное место было помечено двумя метками и стрелками!!!

Уровень 10 – Заря (как место) не ограничевается кинотеатром и с фонтана место где стояли агенты прекрасно видно при желании!!!

Уровень 11: Пентагон. Вообще белая пятиконечная звезда – символ Американской армии, а Пентагон – их штаб.

Уровень 12: Опера. Может структуру подсказок стоило построить мал по другому, но загадка берущаяся опять же с той же «бумажной логики».

Уровень 13: Букин. Честно говоря, думалось что брать будет с пол тычка.

Уровень14: Стайл. Да, не отрицаю, здесь авторский косяк выпал. Вроде и проверяли, но увы и ах… как уж получилось… но, на Первомайской в районе пересечения с Ленина всего две ОРГАНИЗАЦИИ, связанной с мобильниками. Нокиа и МТС(а поворота к Евросети на Ленина в стайле не было.). Не так уж много. Взять все ж таки можно было. Но про6 с моей точки зрения СИМА была рассчитана на то, чтобы молодые авторы попробовали свои силы, увидели свои ошибки ()счет авторов ОНЮДЬ не отрицаю.

Уровень15: Господа игроки, конверты у вас не зря были пронумерованы! Наверное стоит обращать хоть кроху внимания на старания авторов! От туда все и расло, плюс словесные пояснения.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 0:10:19 (UTC +5) ]  
Пытались сделать игру с разнообразной логикой, разными загадками, поиском и не поиском. Может у нас не всегда логика соответствует логике всех играющих команд, но она у нас есть. Своя, но есть.
Мы делали игру не ради оценок, поверьте, а ради того, чтобы попробовать сделать качественный продукт! Результат указал, где мы оказались не совсем правы. Всем спасибо за то, что приехали.
Что касается продолжительности – постарались сделать не двухчасовую отписку, а ИГРУ, так, как она нам видится. Особое спасибо команде Инженеры за волю к победе! Вы нас приятно удивили!
В итоге: насколько я понимаю, СИМА была рассчитана на то, чтобы молодые авторы сделали пробу пера, попробовали себя и уловили свои ошибки. Уверяю, мы выводы сделать успели.
Некоторые из них: тратить время на разработку легенды, поиск, инструктаж и расстановку агентов - бред, все равно это никто не читает, это никому не важно. Намного лучше – баллонные коды, никуда не денутся, не исказят задумку. Так и будем делать в следующий раз. Возможно.
Завтра игру закрываю, поэтому, у кого еще есть что сказать, оценить и т.д. – сделайте это.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 0:16:03 (UTC +5) ]  
Забыл сказать - уровень со стайлом сниматься не будет, т.к. это ничего не решает. И второе, допы, такие как презерватив и зубная щетка не были использованы, чтобы не удлинять игру, будут использованы в следующий раз. поэтому рассказать сейсас не могу.
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 29.06.2011 0:48:40 (UTC +5) ]  
Ни я, ни авторы так и не увидели нормальные отчеты от некоторых участников. Расписать что все сделано через одно место, плюясь на всех и каждого, особо ума не нужно. Если до сих пор кто-то не понимает концепцию этой серии и вообще не может понять происходящее - лучше не играть в эту серию. Я в этом, если что, помогу вам.
Ждем отчеты до завтра.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 9:55:23 (UTC +5) ]  
После отчета оргов пропало всякое желание обсуждать эту игру, т.к. это бесполезно - между строк явно читается огромными буквами: МЫ АВТОРЫ И ВОРОТИМ, ЧТО ХОТИМ И НИИПЕТ!!! нас просто не хотят услышать, ну чтож...
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2011 10:08:30 (UTC +5), 59.en.cx ]  
напиши игру, дружище *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 11:49:50 (UTC +5) ]  
RealHohol: Как не крутите, но в задании сказано прямо – код с юго-восточной стороны ОТ здания.
Примечание – Ищите в ГИСе то, что вы нашли на базе Ковальски. С юго-восточной стороны ОТ здания ищите метку.
RealHohol: И второе – переброска в район ЭЛЬМАШ!
А это:
RealHohol: А ул. Победы все ж таки уже УРАЛМАШ!!!!
совершенно ничего не значит ИМХО.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 11:56:07 (UTC +5) ]  
И, Саш, просьба, не нужно так эмоционально. Когда я читала твой отчёт, у меня создалось впечатление, что ты хочешь сказать, что игроки - просто дураки, поскольку решили загадки не так, как вы думали и используя не ту логику, которую вы использовали. Может, некоторые реплики на форуме были резкими, необоснованными или беспочвенными - но не стоит уподобляться. Вы - авторы, вы - лицо своей игры. Ставьте себя на место игроков, и вы поймёте, что много вещей,сказанных на форуме - правомерны несмотря на то, что и не вписываются в вашу железную непробиваемую логику. Мир.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 12:04:00 (UTC +5) ]  
RealHohol: Некоторые из них: тратить время на разработку легенды, поиск, инструктаж и расстановку агентов - бред, все равно это никто не читает, это никому не важно. Намного лучше – баллонные коды, никуда не денутся, не исказят задумку.
Совершенно зря) И вам в отчетах указывали, что технические "штучки" понравились, и настрой создался революционный после прослушивания песенки... Просто, когда вы напишите свою следующую игру уже без косяков - в отчётах больше внимания будет уделено "похвалам" инсталляций, нетупокодов, легенды и так далее. С фантазией у вас всё отлично, а опыт - дело наживное.
Старший лейтенант
 gmtd
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 17:41:20 (UTC +5) ]  
Напишу и я отчетец. Постараюсь быть конструктивным.
1) заглушка. ну тут все понятно, опять браузер отказывается проигрывать файл...начинает уходить трафик....но песенка заряжает ))))
2) летим на вайнера. фиксируем нетуп. Студенческая, объект быстро нашли. На месте нашли ари, минуту думаем - ариари, поехали. Каменные палатки - забежали с другого входа, разобрались, все нашли...опа, первые!
3) Точно узнали только Ленина))) В остальных доглядели Жукова, Месинга, Чайковского, "Аврору " и даже Лермонтова))) Первая подсказка ничего не дала (( Вторая подсказка немного проясняет ситуацию. Думаю, 1-ю и 2-ю подсказку стоило поменять местами - авторская логика стала бы понятнее...На месте толпы отдыхающей и "отдохнувшей" молодежи - неприятно. Ку и ку - все-таки составной нетупокод, а не два нетупокода. Агент стоял в сторонке и в компании - не есть хорошо, если не знать в лицо, можно и не заметить. "Улыбаемся и машем" - добавило позитива ))) Кстати, ждем фото!
4) Этот уровень нас совсем убил((( Раздували за пожарку, за пожарное отделение, за "звездые", музей радио и т.д.
Одна звезда относится к Суворовскому училищу, другая - к административному зданию без указания организаций!!! военные - звезда, по мне - неявная ассоциация. Стройфак - согласен, но больше напрашивается реальная стройка. Расположение и знание стройфака надо знать ибо 2ГИС такую инфу не дает. Сапог - не знали такой топоним. А дальше с льщимся металлом - это что? Знаю только, что в этом здании Химфак))) Радиация - физфак, потому что учат на физиков-ядерщиков....? А больше что-ли ни на кого не учат? Можно было и прозрачнее пример подобрать, ИМХО.
"Бумажная" логика - хорошо, она мне нравится. Кто-то знает, а кто-то не знает. Но, думаю, такае загадка должна быть далеко не одна - тогда шансы команд уравниваются что то знать и не знать.
Как задумка - прикольно (карта+картинки) - как реализация - не понравилось! стремительно теряем позиции(((
5) Картечь - быстро, а до карлика тупили...
6) Прикольная загадка с кубиком, жаль что красные цвета в темноте оказались идентичными - сразу забросил собирание кубика. На месте хотя и баянистая азбука Морзе, но отличная реализация! Респект радиотехникам))) Быстро собрали все, кроме второго, жаль что схема и второй код оказались настолько близко - целесообразность схемы теряется.
7) Не догнали что метро то в Нью-Йорке...как то пролюбили первую подсказку, потом уже оказалось поздно.
8) За победу! - хорошо загадано, сами протупили немного. Метку так и не нашли, взяли с подсказки. С ориентацией все четко, но найдите метку на территории почти 600 м^2 - не понравилось. Лимитирующим оказался поиск метки, а не взятие кода. А найдя метку или получив соответствующую подсказку сразу палишь расположение кода другим игрокам. Если бы сразу написать, что код на рекламном щите (а может и маркером) думаю, было бы приятнее.
Что касается Победы 3а - по-моему очень красивый и логичный вариант и по сути - это дуаль. Пришла бы нам такая мысль - поехали бы не задумывась! А "проверка по..."
избавляет от подобных ситуаций

Старший лейтенант
 gmtd
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 17:41:25 (UTC +5) ]  
RealHohol: Что касается Победы 3а: первое – я не знаю в нашем городе адрес ПобедУ 3а!»
И второе – переброска в район ЭЛЬМАШ! А ул. Победы все ж таки уже УРАЛМАШ!!!! Внимательнее надо быть!

Во-первых, адрес Победы 3а из "За Победу" получается элементарно и буква "У" в данном случае - совсем не аргумент против такой логики.
Во-вторых, переброска в район "Эльмаш" совсем не значит, что объект будет находиться на эльмаше, да и адрес Победы 3а - не дальше, чем 150 метров от эльмаша - тоже совсем не аргумент. Как не крутите уважаемые авторы, но данная логика ТОЖЕ железная!
9) Как уже писали, много всего подходит под заданный ритм. У нас подошло - "Не ходите дети в Африку гулять"))) Так и не понял при чем тут площадь, улица, переулок, поясните, пожалуйста. Метку перед вышкой так и не увидели ((( Задумка прикольная, составной код все равно обязывает слазить на вышку)) Жаль только что прицел сбился и указывал не туда. Но формулировка "код естественного происхождения" - совсем не понравилась...
10) Поначалу вместо Love Hurts нам слышалось "на фронт" ))) Хотели ехать на фронтовых бригад но не знали куда))) С третьей подсказки поехали на Зарю.
11) Пентагон как то на ассоциациях родился сам собой
12) Опера - красивая загадка. Правда первые 3 подсказки для нас оказались "спасибо, кэп" и это угнетало. На месте очень приятный нетуп со схемой - понравилось.
13) Без привязки к Гене сложно назвать вторую картинку букой. Узнал что у нас есть памятник Гене Букину - приятно удивило)))
14) Непорадовал косяк со стайлом, хотя сама задумка очень понравилась. Поясните, пожалуйста, по поводу места старта. И по-поводу стайла - пожалуйста, без НО
RealHohol: Уровень14: Стайл. Да, не отрицаю, здесь авторский косяк выпал. Вроде и проверяли, но увы и ах… как уж получилось… но
Можно по-разному предположить, где могли ошибиться авторы. А может просто за этими звуками скрывается высокая задумка автора, ктр до определенного момента не понятна.
15) Вместо одной бумажки 2606 у нас почему то оказалось две ((. Чтобы не было сумятицы на финише, можно было прописать, что мы должны получить недостающую часть составного кода на финише и про то, что объединяет все картинки. Лично я не сторонник еще каких-либо действий на финише, поскольку любое неверное слово организатора, случайная или специальная подсказка организатора и игроков, стоящих рядом могут внести действительно решающее значение на итоговое место. И даже если подобные случайности исключены, это может служить источником негативной реакции игроков и субъективной негативной оценки действий организаторов на финише. Ну это мое мнение)))
Ну в целом, мне игра понравилась. Пишите еще, задумки интересные, а опыт со временем приложится.

RealHohol: тратить время на разработку легенды, поиск, инструктаж и расстановку агентов - бред, все равно это никто не читает, это никому не важно.
Думаю это слова, сказанные сгоряча, ведь это совсем не так. Все это необходимо, все это делает игру интереснее, живее, позволяет погрузиться в атмосферу игры. Другое дело, что порой это сделать далеко не так просто, как некоторые другие вещи.

P.S. И пожалуйста, авторы, не так эмоционально и категорично, ведь это лишь игра.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.06.2011 18:17:45 (UTC +5) ]  
gmtd: оясните, пожалуйста, по поводу места старта

место отсчета определялося первым звуком - голосом Левитана.

Mila41: у меня создалось впечатление, что ты хочешь сказать, что игроки - просто дураки,


ни в коем случае! если сложилось такое мнение - прошу прощения. а эмоции - просто при написании отчета вспомнилось как все это делалось, потому наверное так и выглядело.

gmtd: ведь это лишь игра.

согласен на все 100!!!

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 3:38:28
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©