Отчёт, да.
Я буду говорить о ролевом блоке, так как по большей части занималась именно им.
Каждый проект должен ставить перед собой цель, достижение которой обусловлено правильной постановкой приоритетных задач.
Почему я называю это проектом? Потому что основной задачей прошедшей игры (с точки зрения ролевой составляющей) была "разведка боем".
Мы изначально, с момента возникновения самой идеи объединения РИ и EN, намеревались создать не просто игру или серию игр, а
новый формат.
И потому прошедшая игра просто не могла не выполнить свою функцию - понять, что с точки зрения РИ из себя представляет EN-сообщество? Кто на что способен? Кому и насколько это интересно?
Вобщем - цель достигнута, информация проанализирована, выводы сделаны.
Особенность ролевой игры заключается в том, что она максимально моделирует не только ситуации, - но и атмосферу мира, менталитет его жителей, образ мышления. Когда автор пишет ролевую игру, он обязан учитывать все эти факторы в совокупности, как единое целое. Иначе получится комплект запчастей, а не автомобиль.
Отсюда и загадки, которые пришлись не по душе подавляющему большинству игроков. Мы просто попытались воссоздать атмосферу лёгкого
дебилизма, сорри ))
Теперь становится ясно, как именно структурировать подход к созданию игры, чтобы можно было её не только писать, но и оценивать по блокам.
Лично мне всё ещё интересно создать живую целостную реальность на жёстком каркасе энки.
Мы продолжим работу над проектом и будем делать игры аналогичного формата.
Всем спасибо.
Без мата. //GroShef