EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Риальный регламент. Действует с 1.09.2011.


Оговоримся в самом начале:
  1. Мы тут не в американском суде, чтоб пытаться выяснить "можно ли было сушить кошку в микроволновке, если прямого запрета на это нет в инструкции по эксплуатации", а все здравые, адекватные люди и не собираемся заниматься "трактовками", но собираемся играть. И все мы, на самом деле, отлично понимаем о чем идет речь.
  2. Анонс может все отменить нах (в рамках здравого смысла, конечно же, и в рамках глобальных правил).



Как бэ, цели администрации домена до конца этого (2011) года:

1. Один раз в месяц проводить сертифицированную игру. Игра с обязательным виртуальным и реальным тестом. С корректировкой заданий администрацией. С продвижением данной игры админкой. С соблюдением всех правил. Кароче полноценная хорошая игра, которая должна готовиться заранее.

2. Все же, предлагается проводить одну промо-игру в месяц. Бесплатную, простенькую только для новичков.

3. Ну и в довесок: виртуалками и прочими играми добиться 7 звезд к 31 декабря. 

  

Кто за чо отвечает:

Валентин - верховный владыка. Отвечает за все. Пойдет по этапу первый. Добрый малый.

Грошев - консервативно настроенный чувак. Отвечает за оформление сайта и за календарь игр. Если ктота хочет чота написать, то нужно согласовать с ним дату. Только он выдает авторские права. Звоните ему или пишите в личку. Админки это правило тож касается.

Янчик - памятник нерукотворный. Ни за чо не отвечает. Имеет право кричать, визжать и материться на форуме.

 

Итак, правила для реалок: 

1. Неумышленное присутствие на объекте без задания.

Это, типа, когда два объекта находятся рядом и команда перепутав зашла не на тот объект - кароче, неумышелнно тупанули, но и автор тоже молодец - тупанул. Все мы понимаем, что команда себе лучше от этого не сделала ведь время актуального уровня идет, а они на другом объекте втыкают-втыкают, но никак воткнуть не могут, ибо это невтыкаемо.

Здесь требуется разбирательство и нужно будет понять: реально ли было зайти на объект по ошибке или они тут нам по ушам ездят. Если ездят по ушам - читай следующий пункт.

 

2. Умышленное присутствие на объекте без задания. Это может быть во время перегона, или во время тупления над загадкой от другого уровня и даже до игры: ну типа "спалил метку: дай, думаю, гляну чо там есть". Тут надо карать жестко.

В действие включаем главный принцип: неуважение к организаторам и игрокам.

За доказанный факт умышленного появления на уровне (работы на уровне) до того как команда получила задание - штраф до времени автоперехода. Тут надо сразу оговориться: авторы обязаны выставлять адекватные тайминги автопереходов, а не лишь бы как - ну, об этом чуть пожже.

За доказанный факт появления команды на объектах до начала игры или во время больших игровых перерывов (на обед, на отдых, на перегон) - дисквалификация команды нах. Ну, тут имеется ввиду существенное время, когда команда могла спалить на объекте вапще всё, что только можно спалить.

 

3. За каждый доказанный хвост - штраф 45 минут (ну то есть если команда хвостит всю игру и попадется хотя бы на 2-3 уровнях, то им будет достаточно 1,5 - 2 часа штрафа, чтоб "сидеть на попе ровно и не дергаться")

 

4. За доказанную (даже по косвенным уликам) совместную игру двух или более команд - дисквал всех нах и в Сибирь на месяц.

 

5. По умолчанию играем в 1 экипаж, при полевом составе 1-5 человек, в штабе - без ограничений.

Анонс игры может определять иные конфигурации команды - на то он и анонс.

За помощь в игре дополнительным экипажем (попрошу я друга, чтоб съездил взял там код) - дисквалификация.

Десант возможен только в том случае если десант передвигается пешим ходом. Харэ негодовать и кипишить: сказано же "анонс может все изменить нах".

Команде запрещается привлекать для игры другие транспортные средства. Исключением является поломка автомобиля - команда в полном игровом составе может пересесть в другой пепелац, с обязатеьным предупреждением автора игры. Ну, ясен пень, что наверное водитель поменяется и блаблабла - кароче автору сказать надо.

 

6. Штабнюкам запрещено снимать коды на объектах. Штаб не может быть мобильным. Штабные игроки могут учавствовать только в виртуальной части игры. Наказанием за нарушение данного пункта - хдыщ кнутом по жопе и штраф до времени автоперехода.

 

7. Перебор. Щас движок дает возможность автоматизировать ограничение на перебор, но есть нелюбители этого автоматизированного новшества.

Например, в задании сказано: бла бла бла,

формат ответа: слово число

у вас есть 3 попытки чтоб ввести правильный ответ, все последующие попытки будут караться штрафом 10 минут за попытку.

При этом ответ в движке: "арбуз 8".

"арбуз восемь", "8 арбуз", "арбуз-8" попыткой не считаются.

"абракадабра" попыткой не считается.

вбивание ответов с предыдущего уровня попыткой не считается,

недовколоченный ответ (по ошибке) "арбу 8" попыткой не считается,

один и тот же ответ от разных игроков за попытку не считается.

 

8. Брутфорс. Запрещается подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев когда это разрешено в тексте задания).

Брутом является вколачивание подряд более 10 вариантов ответа с минимальными изменениями: en100, en101, en102, en 109 и т.д.

За брут - штраф 1 час.

 

9. Еще вот такая хрень тоже важна (стырено у Кашира с perm.en.cx). Но нам было лень ее редактировать. Неигровые ситуации на игре/инциденты.

      9.1 В случае возникновения неигровой ситуации (инцидента) на любой игре команда (капитан команды) принимает на себя ответственность за последствия и результаты своих действий. К таким инцидентам можно отнести - спасение человеческих жизней, помощь пострадавшим в ДТП, помощь в эвакуации транспортных средств, задержание преступников и многие другие, связанные или не связанные с игрой события, застав которые, команда осознает, что их помощь неотложна и важна.
      9.2 Команда извещает авторов игры о произошедшем с ними инциденте сразу при его возникновении. Сообщает точные подробности случившегося и свои действия в сложившейся ситуации. А так же, при завершении инцидента команда сразу сообщает об этом автору.
      9.3 Если во время инцидента команда не может выполнять игровые задания, она ставит в известность об этом автора игры. Автор игры принимает решение, как продолжить играть этой команде. Варианты:
      1- вбивать сливы на каждом из приходящих заданий, и после завершения инцидента продолжить игру. (В игре присутствуют, например: задания с агентами, режимными объектами, транспортом, ходящим по расписанию, влияние времени суток, тип игры и прочее). В случае если присутствуют задания, на которых действует «автопереход на следующий уровень» действия команды остаются прежними – после завершения инцидента продолжить игру.
      2- не вбивать сливной код на уровне, во время которого случился инцидент. А после завершения инцидента вбить слив и продолжить играть, получив следующее задание (В игре простой сценарий и момент прохождения уровней не имеет значения). В этом случае автор ставит команде максимальное время выполнения этого задания методом начисления бонусных минут. Для случая когда присутствуют задания, на которых действует «автопереход на следующий уровень», а соответственно уровни автоматически обновляются, алгоритма действий не придумано.
      3- иное решение на усмотрение и ответственность автора.
      9.4 Командам строго запрещено использовать инцидент в личных, игровых, корыстных целях. В случае обнаружения таких фактов со стороны команды её ждут строгие наказания вплоть до ссылки в Сибирь.
      9.5 Автор несёт ответственность за правильность принятия решения по команде попавшей в инцидентную ситуацию. Автор обязан проследить, собрать максимум информации о случившемся инциденте и при необходимости и возможности помочь команде в решении инцидента. Автор должен четко понимать пункт 9.3. В случае, когда автор затрудняется в принятии решения, он советуется c администрацией домена.
      9.6 Команда всегда должна придерживаться моральных норм, законодательства РФ, совести, человечности при возникновении чрезвычайных ситуаций или инцидентов. Каждый игрок обязан помнить, что ENCOUNTER это только Игра.
      9.7 Инциденты рассматриваются авторами совместно с оргсоставом при подведении итогов игры. Автор игры на финише обязан известить все команды о произошедшем инциденте.
      9.8 Инцидент или неигровая ситуация не подходит под описание форс-мажоров описанных в правилах игры «СХВАТКА».
    10. (от кэпа) За сговор авторов и команды, с целью выигрыша команды: авторы отправляется в Сибирь на 1 месяц. Команда дисквалифицируется с игры и всей толпой следуют за авторами на тот же этап.
     

Анонсирование игр:

1. Да когда угодно, хоть в день игры, но и, соответственно, аудитории не ждите.

2. Чтоб заанонсировать игру необходимо обязательно согласовать с Грошевым (он ответственный за календарь).

3. Поскольку за дезигн сайта отвечает Грошев, то он же поможет вам оформить анонс и сделать баскую картинку (Грошев послал нас с этим пунктом на три известные буквы кирилицы, но за 3 енота он готов подумать над предложением).

 

Стоимость игр:

1. В основном, определяется авторами самостоятельно на основании здравого смысла.

2. Но также она может быть скорректирована оргсоставом домена, если оргсостав сочтет установленную стоимость игры не адекватной (не надо сцать господа - мы же ваши друзья, те кто с вами играет в игры и пишет их, мы те кто написали самый адекватный регламент и бла-бла-бла).

3. Оргсостав имеет право советом оргсостава принудить автора вернуть часть взносов игрокам, пересмотреть концепцию распределения призового фонда. В случае неподчинения оргсоставу автор может быть лишен права в дальнейшем писать игры на домене, а так же может быть занесен в черный список (ну это так: чисто напопугать, хотя ....).

4. Призовой фонд (опять же по дефолту узаконим):

до 5 команд - только возврат взноса 1 месту

6-9 команд - ПФ 30-50% первому месту

10-15 команд - ПФ 30-50% первому и второму месту (70/30)

>15 команд - ПФ 30-50% три призовых места (50/30/20)

5. Если организатор, по объективным причинам, счел необходимым изменить размер ПФ (например, в анонсе написано 50%, но приехало мало команд и решил сделать 30%), то он обязан предупредить команды об этом на брифинге.

 

Авторам чота сказать надо:

1.1. Автор не имеет право использовать загадку или тайник, которую знает хотя бы один игрок среди играющих команд. Например, вчера я загадал эту загадку другу, а седня он играет. Или подобную загадку, которую друг опять же сходу вывозит. Подобные уровни подлежат съему. Автора в Сибирь на срок от 7 до 30 дней. (ясен пень, что отследить такое сложно - надеемся на нашу всеобщую честность).

1.2. Так же, автор не имеет право использовать "узкоспециализированную загадку".

Пример:
Делаешь загадку, ответ которой можно понять без труда, если вспомнишь название бандитской группировки города Тагила. Такую загадку без труда, кроме Димаса, Классика и Спирита, никто не возьмет. Короче, имеется ввиде приколюха, загадывая которую, ты заведомо понимаешь, что знает ее очень ограниченное кол-во людей. И те, кто не знают - будут курить до нужной подсказки, ибо ничего сделать не могут...

Это поставит команды в неравные условия.

Тут грань тонка. Призываем авторов подумать несколько раз прежде, чем употреблять подобное.

Такие уровни могут быть сняты по решению администрации, а автор наказан вплоть до ссылки. 

2. Автор обязан довести игру до конца в течение 7 дней. Даже если известны итоги игры он обязан аккуратно дораздать все пиштрафы и бонусы. Ясен пень, что спорные моменты могут затянуть срок закрытия. Если авторы тормозят с закрытием, админка могет сама закрыть, но и авторам тогда будут розданы волшебные пендали в виде штрафных очков в заслугах.

3. Если есть хоть малейшая вероятность того, что итоговая таблица может измениться, автор не имеет права проводить награждение. Чо за это будет? А пока не знаем, но решим в процессе, который из волшебных пендалей применить.

4.  Автору запрещено отменять игру перед самым стартом: пацаны то ведь уже собрались. Исключением является, конечно, же форс-мажоры всякие. Но если, типа, снялся один объект из 5, то проводить игру надо: в укороченном виде с уменьшением взноса, но надо. За нарушение данного правила автор обязан проставиться пивосоками и шашлыком, зря чтоль приехали все?.

5. А ну и про автопереходы. Авторы должны продумывать автопереходы. Если автопереход не продуман: автору предупреждение, а максимальное время на уровне определяется совместно с оргсоставом на настойке здравого смысла.

6. Запрещается нанесение баллонных кодов на действующие/жилые здания. На таких объектах могут быть нанесены только маркерные надписи и коды. На памятниках запрещено любое нанесение надписей. Автора в ЧС на 30 дней. 

 

Общение на форуме:
1. Открытый мат на форуме запрещен.
2. Первый раз - предупреждением отделаешься, за второй раз - в ЧС на 3 дня можешь попасть.
3. Оскорбления личного характера и обзывательства, а-ля, "говнючок" и иже с ними будут неминуемо приводить оратора в баню на 3 дня (он же ЧС).

 

Прочие вопросы и ситуевины:
Не забываем, что есть ГД и глобальные правила игры СХУАТКА - там описаны прочие вопросики, которые не описаны здесь.
Наш регламент в общем и целом вроде не противоречит духу вышеперечисленных Глобально-Генеральных, поэтому главнее их на данном домене.

 

Обсудим?

 


P.S. Если вы увидели ошибку в тексте: выделите слово и нажмите Ctrl-С, затем у себя на рабочем столе создайте текстовый документ и вставьте в него скопированное из буфера. Наслаждайтесь.
"К сему регламенту надобно относиться с должным уважением и трепетом, хоть и в свободном стиле написан он.
Джедай, кодекс сей неуважающий, плетью кожаной бит будет"
Мастер ЙодаЙено.




БЫСТРЫЙ ВХОД
Логин:
Пароль:

Правила аттестации
Май
пнвтсрчтптсбвс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
Июнь
пнвтсрчтптсбвс
      1 2 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    

Внутренний регламент домена

Партнёры

 

 


Контакты

 

 

Валентин

Алексей

 

 


Статистика

27.04.2024 15:55:52
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©