Модераторы форума:
GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
|
04.04.2012 22:00:29
/
200 сообщений
/
автор темы mik-uskov
.
|
|
(
)
[
24.06.2012 9:00:33 (UTC +5)
]
|
(
)
[
24.06.2012 9:03:45 (UTC +5), 59.en.cx
]
не сказать, что всё плохо, но я притомился и поэтому проголосовал "за домой".
|
[
24.06.2012 10:00:17 (UTC +5)
]
вопрос к нюшам - как вы так умудрились 10-ый уровень за 25 минут все коды снять и раздуплить нетуп? все остальные команды по апу прошли...
|
(
)
[
24.06.2012 10:06:45 (UTC +5)
]
Fortune Seeker: вопрос к нюшам - как вы так умудрились 10-ый уровень за 25 минут все коды снять и раздуплить нетуп? все остальные команды по апу прошли... че там искать-то на этом уровне...они видимо додуплили быстро, как с спутниками и шаттлами нетуп решить
|
(
)
[
24.06.2012 14:07:58 (UTC +5)
]
Ощущения и впечатления после открытия сценария. Пока скажу только то, что "The wall" - 11-й студийный альбом группы Pink Floyd!!!
|
(
)
[
24.06.2012 14:42:55 (UTC +5)
]
Авторы не пустили нас на этот уровень, дали сливной код
|
(
[
24.06.2012 15:20:25 (UTC +5)
]
за что единиц поставили непонятно.
|
(
)
[
24.06.2012 16:09:21 (UTC +5)
]
всем спасибо что приехали,рады были видеть всех,и отдельное огромное спасибо всем тем кто дожил до самого конца,несмотря на все)))
|
(
)
[
24.06.2012 16:54:33 (UTC +5)
]
Ну походу я ни чего хорошего не пропустил:)
|
(
)
[
24.06.2012 16:59:39 (UTC +5)
]
Ухахатушки? Или я рано?
F5: Ага понятно
|
(
)
[
24.06.2012 17:10:40 (UTC +5)
]
noize: Ну походу я ни чего хорошего не пропустил:) Егор, были очень интересные задумки, но вот реализация подвела...и это огорчает, ведь игра готовилась давно. Короче, Егор, я не сильно жалею, что поехал, но ожидал гораздо большего.... Ребята, спасибо за игру, спасибо команде и нашей Тане, за то, что продержались до конца. Вышликов с победой, вы молодцы, но за сорванные баркоды- ата-та!
|
(
)
[
24.06.2012 17:18:39 (UTC +5), 59.en.cx
]
Fiora: Авторы не пустили нас на этот уровень, дали сливной код а ну то есть мы из дома еще и не последние ))
|
(
)
[
24.06.2012 18:03:48 (UTC +5)
]
еще раз так назовешь, я тебя нагну
|
[
24.06.2012 18:08:21 (UTC +5)
]
как-то на Марсе не очень классно оказалось
|
(
)
[
24.06.2012 18:11:26 (UTC +5)
]
На каком основании сняты 14 и 15 уровень?
|
(
)
[
24.06.2012 18:32:24 (UTC +5)
]
оценки такие суровые. игра вообще не зашла?
|
[
24.06.2012 18:52:52 (UTC +5)
]
божечки!! СРААААААЧ!!!! ну, товарищи, вы и засранцы=) орги старались, между прочим. хорошие задумки. неплохая реализация, есть конечно недоделы, но вцелом мне игра понравилась. +спасибо за диагноз в "больничке". веселились. +коды на мясокомбинате - хорошие. собирала ангар практически в одиночку. з.ы: где код с меткой недалеко от окна под металлическим навесом с лестницей? и собственно, где код на самом навесе? +на проложении пути от земли к марсу - составили таки самый длинный путь. правда слишком поздно (примерно полчаса от следующего уровня)))) большое НЕспасибо тем, кто оборвал там некоторые коды. это значительно усложнило нам жизнь. +последний завод тоже зачет!!! феерические бонусы и очередное подтверждение неограниченности человеческих возможностей при работе в команде (за что команде отдельное СПАСИБО) из недостатков: - не вкатила линейка биатлон-здохня-токарей (про беготню по лесу в поисках неведомой х-ни, я думаю, еще выскажутся) - вообще, эта часть игры представляется мне более логичной в другом конце города. - поработайте, пожалуйста, с заданиями: 1) не везде были примечания на тему того, что конкретно мы ищем 2) ну подсказки на загадку "зачеркнутая сушка" №1 не сушка и №2 несушка - это "давай, до свидания!", вам не кажется? - имхо, разметку делали 50/50. то есть часть объектов размечает один человек, часть - другой. я права? суть в том, что на одном конкретном объекте коды написаны достаточно однообразно. получилось, что часть объектов берется на раз, а вторая половина объектов (которые остались на позднее утро) размечены так что сломай глаз, вывернись на изнанку, перекувыркнись - тогда возьмешь. да и стандарты разметки разные. до объекта с ситроеном привыкли к расположению метка-код на расстоянии 2-3 метра, на этом объекте появляется все 5. вцелом игра интересная, но что-то где-то не допахали... пиашите, товарищи орги! у вас обязательно получится конфетка, которую будут вспоминать годами... (и только хорошими словами)
|
[
24.06.2012 19:40:50 (UTC +5)
]
загадки немного вызывают уныние, подсказки кэповские, формат ответа не прописан. где искать, что искать, в каком виде вбивать ответ? подсказок на нетупы нет вообще. напишите логику на нетуп про фобос грунт/мир/индэвор. объекты понравились. понравилась задумка с бар-кодами, благо у меня они читались на ура. впечатлил командный дух всех трех команд при драпании с третьего уровня)))))) по-моему девушка-новичок у кеников была немного в шоке)))) в целом игра не зашла, но авторам спасибо за старания, продумывайте игры, загадки, примечания, разметку и будет вам (и играющим командам) счастье
|
(
)
[
25.06.2012 2:16:53 (UTC +5)
]
откройте сценарий для всех, пожалуйста:)
|
(
)
[
25.06.2012 3:40:28 (UTC +5)
]
А почему оценки то такие "большие"?
|
|
|
|