Модераторы форума:
GroShef, Jan_vS, VALENТIN, Mатроскин
|
04.04.2012 22:00:29
/
200 сообщений
/
автор темы mik-uskov
.
|
|
(
)
[
25.06.2012 3:42:29 (UTC +5)
]
$0K0L: На каком основании сняты 14 и 15 уровень? Авторы, мой вопрос всё еще в силе
|
(
)
[
25.06.2012 4:18:36 (UTC +5)
]
на основании усталости команд
|
(
)
[
25.06.2012 5:57:26 (UTC +5)
]
Тогда заранее извиняюсь за неосведомленность, был в штабе... Моя команда прошла уровни 14 и 15 сама, без сливных кодов и помощи со стороны организаторов? Если это так, тогда какого черта, мы проходили эти уровни, потратив на это не только 1ч 8м 58с, но и собственные усилия, а другие команды устали видите ли... А моя команда не устала? Лично я высказываю исключительно свою точку зрения и домыслы, но все же требую объяснить основание выполнения одной из команд поставленных организаторами задач и невыполнение оных другими командами, ввиду усталости. Попросту говоря это вода, а не основание и поступок скорее организаторского бессилия, а не бессилия команд-участников. Давай я проведу игру, Миш, и сниму скажем последние уровни, где Вы, к примеру окажетесь лидерами по времени прохождения, ввиду того, что мне пару команд, не дошедших еще до "последних рубежей" игры, скажут, что они устали, тем самым Вы потеряете некоторое преимущество. Посчитаешь ли ты это равными условиями и снятие обоснованным? Снимать уровни под этим основанием гуманно и логично только в том случае, если на него еще не вступила ни одна команда или в худшем случае не прошла его собственными усилиями. А исходя из того, что фактор равных условий не был нарушен и одна из команд прошла уровень, то почему другие получают поблажку? Жду конструктивизма и нормального ответа, а не вот этой херни: на основании усталости команд P.S. Прошу обратить внимание на начало моего поста. Я сужу из уверенности в нормальном прохождении данных уровней моей командой, если я чего-то не знаю, поправьте меня
|
(
)
[
25.06.2012 6:01:05 (UTC +5)
]
Тем более Вам ничего не мешало снять эти уровни до того, как моя команда на них вступила
|
(
[
25.06.2012 7:18:15 (UTC +5)
]
|
(
)
[
25.06.2012 7:35:54 (UTC +5)
]
CLass1k: сокол будь спокойнее По-моему, я спокойно объяснил свою точку зрения
|
(
)
[
25.06.2012 7:43:11 (UTC +5)
]
Как бы, авторы могли также как в случае с Нюшами на уровне 10, просто дать сливной код нуждающимся командам и затем начислить штрафы до автоперехода. Это было бы максимально логичным решением
|
(
)
[
25.06.2012 8:17:51 (UTC +5)
]
Откройте, пожалуйста, сценарий для всех!
|
(
)
[
25.06.2012 8:35:54 (UTC +5)
]
|
(
)
[
25.06.2012 9:52:53 (UTC +5)
]
$0K0L: Тем более Вам ничего не мешало снять эти уровни до того, как моя команда на них вступила Сокол, вы и так первые)) 4 команды приняли участие, 1 слилась, на предпоследних уровнях мы уже тоже начали подумывать о сливе... если б НЮША уехала, смысл играть дальше? Прогулку не догнать второе место и так наше, время 10 утра, сил нет, да и как бы домой уже хочется вернуться.
По игре: достаточно хорошая, но не сбалансированная игра... Много раз говорили уже про дрочепоиск на последних уровнях - ни к чему это... должен быть баланс между масштабами объекта, количесвом кодов на нем и загадкой на него, а также усталость к концу игры и время доезда если оно не в перегоне тоже надо учитывать. Несколько фактических ошибок в загадках высадили, первый уровень не зашол ни разу. Ну а так задумки прикольные, сложноватое поле, хорошие объекты. Понравилась загадка про жеачку, очень долго ходили вокруг да около, в итоге подсказка зарешала. Понравился уровень с переправой через реку, ну и Камышево - отличный объектище.
|
(
)
[
25.06.2012 9:59:50 (UTC +5), 59.en.cx
]
Дроч на последних объектах? Как хорошо что не поехали! От поиска на этой игре у меня остались положительные эмоции.
|
(
)
[
25.06.2012 10:01:57 (UTC +5), 59.en.cx
]
Сокол, ты чего решил по занудствовать то? ))
|
(
[
25.06.2012 10:08:46 (UTC +5)
]
Саш, ты сидел дома, а мы были там и приняли решение обоюдное) встретимся ятебе всё расскажу))
|
(
[
25.06.2012 10:52:01 (UTC +5)
]
Сокол, не переживай, я лично предложил организаторам снять последние два уровня) и мы их тоже не сами прошли, по ряду причин нам были предоставлены сливные коды, так что снятие более чем справедливо. Лично мне игра понравилась, за исключениям 3х момнетов: это первый уровень, бессмысленный и беспощадный, это дрочево на последних уровнях, тоже беспощадное) ну и малое количество команд, но тут организатыры конечно же не при чем, и на общее впечатление от игры этот факт никак не повлиял. Загадки были вполне нормальные, объекты тоже, понравился уровень с баркодами и переправа, ситроен тоже ниче, но дрочня задумку подпортила. И главное, что, за исключением первого уровня, как таковых эпичных косяков на игре не наблюдалось. Итог: посоны молодцы, учитывайте критику и пожелания и делайте вторую часть!)
|
(
[
25.06.2012 10:58:22 (UTC +5)
]
hunter_e_burg: за сорванные баркоды- ата-та! ниче не перепутал?
по поводу оценок кстати тоже не понимаю, откуда взлись еденицы и двойки всякие. особенно от штаба, который игры не видел.
|
(
)
[
25.06.2012 11:09:38 (UTC +5)
]
Глянула сценарий. Загадки понравились) Возможно, опыта не хватило с подсказками - но порой, подсказки сделать хорошие сделать, пожалуй, сложнее, чем сами загадки!
|
(
)
[
25.06.2012 11:12:21 (UTC +5)
]
K.EN.T: если б НЮША уехала, неее, у нас даже мыслей таких не возникло... хотя на первом уровне в голову когда мысль пришла: "это че, вся игра такая будет?", как то даже настроение испортилось, но потом все стало значительно лучше мне лично уровень с переправой понравился больше всех, если б мы сразу решили вброд переходить, а не искали как можно объехать, то прошли бы его значительно быстрее ))) ну и с баркодами вашпе классно было, жаль не успели )))
|
Спасибо за за игру Слонам,объекты радовали,лично для меня все были не баянами. Про косяки написали,это передрочепись в конце и первый уровень,агенты были далеко не в квадрате,и еще фобос..как то так:) Хорошее настроение не смотря на Косяки было до самого конца,за что спасибо экипажу,норм пожрали:)
|
(
)
[
25.06.2012 15:42:19 (UTC +5)
]
K.EN.T: Сокол, вы и так первые)) Саня, с таких позиций рассуждать - ничего никогда хорошего не будет Ты не уловил сути моего сообщения $0K0L: Как бы, авторы могли также как в случае с Нюшами на уровне 10, просто дать сливной код нуждающимся командам и затем начислить штрафы до автоперехода. Это было бы максимально логичным решением
|
(
)
[
25.06.2012 15:43:55 (UTC +5)
]
Moosta: Сокол, не переживай $0K0L: P.S. Прошу обратить внимание на начало моего поста. Я сужу из уверенности в нормальном прохождении данных уровней моей командой, если я чего-то не знаю, поправьте меня Делов-то. я не переживаю
|
|
|
|